jueves, 10 de septiembre de 2009

La búsqueda del reversi

Hay que tener muy claro qué es lo que se quiere encontrar para saber qué palabras introducir en un buscador. Incluso así a veces no se tiene éxito.

En cualquier caso, quería saber la utilidad de buscar simplemente "reversi" en los buscadores más conocidos. Esperemos que afinando la búsqueda sea verdad que salen mejores resultados (aunque no me lo termino de creer) porque éstos son bastante mejorables.

Como no era cuestión de perder mucho tiempo, sólo he contemplado los 10 primeros resultados y 3 buscadores en dos versiones cada uno: inglés y español (España).

www.google.com (inglés)

En 7 páginas sólo conseguiremos jugar al reversi en una aplicación en Java, Flash o alguna cosa parecida. Me temo que existen en el mundo reversis en Java mejores que los ofrecidos. Lo bueno es que tal vez tengamos alguna posiblidad de ganar.

Al menos, en segunda posición tenemos el artículo de la Wikipedia que está bastante bien. En el peor de los casos, al final del artículo hay buenos enlaces, lo que no es poco, porque con tiempo llegamos ya a cualquier sitio.

En última (décima) posición sale MSN Games, desgraciadamente diciendo que ha dejado de prestar ese servicio, aunque invita a usar su Messenger y jugar a través de él. Algo es algo.

Finalmente, en octava posición, un proyecto colaborativo para solucionar el reversi 6x6 (ya resuelto) y supongo abordar el 8x8: http://dawn.ynet.sk/test1/

En mi opinión, de una búsqueda en Google (inglés) sólo se salva el artículo en la Wikipedia.

www.google.es (España)

Son 6 las páginas con juegos en Java. Algunas, ni siquiera en español.

Aparece la Wikipedia española y la inglesa. De nuevo, de los mejores resultados.

También sale Yahoo! Juegos. Un buen sitio para jugar, aunque lejos de PlayOK (Kurnik).

En última posición, mi antigua página situada en Geocities. Está abandonada y Geocities cerrará bien pronto seguramente borrándolo todo. De momento, con enlaces apuntando a una dirección que redirige a la actual localización y publicidad por todas partes (buena parte mía, colocada al ver cómo había gente tozuda que seguía entrando; y no poca, ya he debido de ganar 1 euro, en un millón de años mis descendientes habrían ganado millones de euros si no fuera porque Geocities cierra; maldito Yahoo Geocities).

Yahoo.es (España)

Sorprendentemente da unos resultados aceptables; en las tres primeras posiciones salen páginas buenas: Yahoo! Games (no es nuestro preferido, pero se puede entrar), Wikipedia, Ludoteka (uno de nuestros preferidos). También, más abajo, sale un enlace a Reversiesp (aunque a unos mensajes demasiado antiguos).

El resto de enlaces no parece que valgan nada. Además, en dos de ellos advierte de "descargas peligrosas" ¿para qué los incluye Yahoo en los resultados? ¿quién entrará en esas páginas?

Yahoo.com (inglés)

Yahoo aquí nos decepciona: únicamente la Wikipedia y Answers, que incluye poco más que una copia de la Wikipedia. El resto ni lo he mirado.

Bing.com (España)

Sorprende la presencia de Buho21.com (jugar en multijugador), no lo he probado y en todo caso no es demasiado conocido. Al menos sí incluye Ludoteka.

También tiene la Wikipedia en español.

Bing: en inglés, sólo búsquedas en inglés (lo que me ha costado encontrarlo)

Resultados todavía peores (para qué habré perdido el tiempo).

viernes, 28 de agosto de 2009

April Fools' Day: boxeothello

Si buscáis "aprilfool's day boxing othello" en Youtube encontraréis media docena de vídeos donde se juega una variante: "boxeothello"., es decir, combinar el Othello y el boxeo.

Aquí os dejo unas pocas imágenes extraídas de un par de vídeos.

La partida comienza en el cuadrilátero.

A la izquierda, con blancas (creo), un conejo rosa. A la derecha, el otro jugador.

Por lo visto, me parece que el árbitro le da las fichas en la mano al conejo, el conejo coloca la ficha y el adversario se las voltea.

Son muy antentos y han colocado una cámara justo encima para que podamos seguir la partida.

Se han salido de las aperturas más conocidas.


El conejo está pensando.


El conejo se rasca la cabeza.

Hasta aquí la variante no es más que una partida de reversi normal. Sin embargo, a partir de no sé qué momento, el jugador de negras se levanta. El conejo se levanta.

Y comienzan a golpearse. Las reglas del boxeo aparecerán en alguna otra página, por lo que no merece la pena que las describa aquí (como si las conociera).

Suponemos que no habrá ninguna diferencia con las reglas más comunes del boxeo. Aunque no veo que haya ningún problema con cambiarlo por otro arte marcial.

Eso sí, sea cual sea el arte marcial elegido, uno de los contricantes debe ser un conejo. Rosa.


El típico abrazo.

Comienza la cuenta, pero el conejo se recupera.

La partida continúa y se repite el ciclo.

Hay una subvariante consistente en que uno de los contrincantes debe ser una ardilla: "boxeothello ardilla".

Como se ve, excepto en ese detalle, es lo mismo, salvo que la ardilla suele seguir una táctica más agresiva que el conejo rosa.

A mí no me sorprendió ver que se había jugado la apertura 'Squirrel'.

Aquí vemos la partida más avanzada.


Abajo, una vista de la pata.



Sí. Es muy triste, pero como habréis visto en las anteriores imágenes, las blancas (el tipo de la derecha) están haciendo trampas. Vergonzoso. ¿Para eso tienen árbitro?


La ardilla está triste.

Las blancas ganan por poco.

jueves, 20 de agosto de 2009

Reversi Chain Reaction (reacción en cadena)

En el foro de Littlegolem una persona publicó el siguiente mensaje (está completo pero comento cada párrafo):
http://www.littlegolem.net/jsp/forum/topic2.jsp?forum=40&topic=102
Reversi enthusiasts may be interested in "Reversi Chain Reaction" - a new form of Reversi that I have introduced on the the gaming site, wifight (mostly Palm-based, but also Windows). It was coded up by site developer, Brennan.
Nos habla de su sitio "wifight" (http://wifight.com/) y cuenta que ha introducido una variante del reversi a la que llama "Reversi Chain Reaction".
It's a simple and logical extension of normal Reversi, so natural in fact that I was surprised to find it does not seem to have been tried before. The only difference is that discs that are flipped as per a normal Reversi move can cause further flips as part of that move, if they now trap one or more of the opponent's discs, and so on. Thus a normal Reversi move can set off a powerful "chain reaction" of flips that spreads across the existing array of discs. These reactions can be especially dramatic later in the game. The record so far for a change in "status" in a single turn is 83 (e.g. from having 21 discs less than the opponent to having 52 more).
Explica las reglas: además de voltear las fichas flanqueadas por la ficha recién colocada y las ya colocadas, también sirven como fichas pivote las fichas que se vayan volteando. El autor se extraña que nadie lo haya intentado antes. Como anécdota, dice que el máximo cambio de fichas (en las partidas jugadas en el sitio) ha sido de 83.
I'm no Reversi expert so I have no idea how it compares with the original for advanced play. Likewise we have no advanced players on wifight who can assess it from an expert's point of view. However, it has been very popular since it was introduced, in fact twice as much as the original. It is definitely exciting! It seems to require quite different strategy to normal Reversi, with the edges and corners assuming even greater importance than is usual. There can be quite prolonged battles over the diagonals, with a near-complete diagonal sometimes reversing color many times in alternate moves.
Comenta que la estrategia parece diferir notablemente en esta variante y que tiene más jugadores en su sitio practicando esta variante que el propio reversi.

It would be great if a couple of Little Golem Reversi experts could try it out and share their thoughts on it.
Using the link below you can also follow what I think has been my most exciting game to date, with lots of wild and crazy swings, especially from turn 40 or so onwards.

http://wifight.com/games/reversi-rcr/52ee052132549942b8d8c0314d80f64a
Nos da un enlace a una partida del sitio, lo que resulta de agradecer porque así no hay que registrarse / instalar cosas para ver una de estas partidas.

Aquí un movimiento para aclarar las reglas (en los primeros movimientos no se parecía notar la diferencia en las reglas):

Como se puede apreciar arriba, no se voltean todas las fichas flanqueadas: vemos que del movimiento anterior hay dos blancas flanqueadas por fichas negras que no se han volteado. Sólo se voltean las que están entre:
- ficha recién colocada - cualquier otra ficha
- fichas volteadas - fichas ya colocadas o fichas volteadas o ficha recién colocada

Por lo tanto, no se voltean las que están entre:
- fichas ya colocada - fichas ya colocadas

Y el de arriba es el resultado del movimiento.

El mensaje continúa:
Maybe some of LG's mathematicians might also be able to explain something that (surprisingly to me anyway) makes the game possible in the first place: that the final outcome of a chain reaction is independent of the sequence of flipping. In a complicated reaction, in addition to the primary sequence of flipping (i.e. flipping as per a normal Reversi move), there may be secondary, tertiary, etc sequences of flipping. Extensive testing on a physical Reversi board showed that it it does not matter if one completes each order of sequence in turn, or whether one "mixes and matches" them as it were. It is a bit like coloring in an outline drawing - you can start and finish anywhere you want - the picture will still get filled in. In playing the game, predicting the final outcome on a board with many discs might seem tricky at first but it quickly becomes intuitive.

cheers

geoff
Cuenta que no importa el orden de volteo y que al final resulta intuitivo ver cómo queda el tablero.

Asimismo puede ser interesante la contestación de otro jugador:
This is an old game---if I remember correctly it's sort of unplayable in practice because the player who makes the last move has such an advantage.

You're right in that the final outcome of a chain reaction is independent of the choice of flipping though: somehow the crucial part of the argument is that if there's a long row of whites with blacks at both ends, so the whites are going to get flipped, and then if a white in the middle of the long row gets flipped for another reason, then you're still going to flip all of the long row of whites because it's now in two lines both with blacks at each end. So now you can check that flipping in any order at all is equivalent to, at each iteration, flipping *all* lines that can be flipped at once, something which is well-defined (i.e. at first iteration, flip all the sandwiched lines, and then at the second one flip all the lines that are now sandwiched, and so on).
Dice que el último en jugar tiene demasiada ventaja. Asimismo, profundiza en lo de que el resultado es independiente del orden de volteo.

A mí me parecen muchas fichas a voltear.

martes, 4 de agosto de 2009

Campeonatos venideros: Mundial y EGP

Este fin de semana se jugó el EGP de Bélgica, en Gante. Ganó Tom Schotte (mejora su posición en el EGP, similar a la de Kashiwabara, pero el favorito para ganarlo sigue siendo Bintsa). Más:
http://groups.yahoo.com/group/othello-belgium/message/1841

Hace unos días anunciaron que el Campeonato del Mundo de Othello también será en Gante.

Anuncio:
http://worldothellofederation.com/woc2009/othellobulletin343b.htm

Sitio oficial:
http://www.worldothellofederation.com/woc2009/index.htm

Sitio no oficial:
http://othello.dk/book/index.php/2009

Sin duda será un gran campeonato teniendo en cuenta su experiencia con el EGP.

Quedan 3 EGP este año. El próximo es el EGP de Francia, que se juega en París.

Muy amablemente, Taste nos ha informado de éste en el grupo Reversiesp:
http://es.groups.yahoo.com/group/reversiesp/message/2162

De donde extraigo lo más importante:

29 y 30 de agosto en Paris.

Destacar la presencia de Takeshi Murakami, Kyoko Takeda, Makoto Suekuni, Kunihiko Tanida, Michele Borassi (actual campeón mundial) y muchos más.

Asimismo, Tastet celebrará sus 25 años jugando al Othello de competición.


El resto son datos técnicos para los que decidan ir.

lunes, 3 de agosto de 2009

Dramatización del Othello

Hace poco vi este vídeo (de dos partes) en Youtube.

Fue subido en mayo de 2006 a Youtube.

Aparentemente (porque no entiendo nada, salvo cuando dicen "osero"), dramatizan la invención y el desarrollo del Othello. Obsérvese durante el vídeo el detalle de cómo se empleaban tapones de leche.

En un blog japonés traducido parcialmente al inglés lo explican:
The board game was born in Mito, Ibaraki Prefecture, just after the end of World War II, according to the Japan Othello Association. The game was invented by Goro Hasegawa, a student at Mito Middle School, which no longer exists. (Middle schools were soon reinstituted as senior high schools as part of the postwar educational reforms.)

At first, Hasegawa used cardboard pieces to play the game with friends, replacing them with milk bottle stoppers later. Pieces like today's Othello set were first put on the market in 1973.
Aquí la primera parte del vídeo:



Y la segunda parte:




Con tan buenos actores no nos hace falta ni traducción.