El sábado empieza el EGP 2007 en Barcelona, con 19 participantes... es algo de lo que la asociación de jugadores de othello de españa ha de estar muy orgullosa.
Aqui se publicaran los resultados.
Juego entre dos personas que comparten 64 fichas iguales de caras distintas, que se van colocando por turnos en un tablero dividido en 64 casillas
jueves, 14 de diciembre de 2006
jueves, 30 de noviembre de 2006
EGP de Barcelona - previo
Si antes de un mundial, todo el mundo habla sobre eso, un EGP de Barcelona no podía ser menos. Pero en esta entrada vamos a conseguir hablar de otros temas.
Hace unas semanas me dejaron un libro sobre go: "El go, un juego oriental milenario". Para quien no le suene, recordar que hace un tiempo en el blog de Mario Madrona, éste decía: "A todo el mundo que juega al reversi siempre le ha interesado conocer un poco sobre el GO que como dicen es el hermano del Othello aunque en poco se parece" .
Como dice Mario, en poco se parece, y mucho menos en sus miles de años de historia y su influencia en el mundo. Esto es lo que se encuentra en el libro mencionado: aunque explica al final las reglas, algunas consecuencias prácticas y pone un par de partidas de ejemplo, realmente se trata su historia, aspectos humanos, etc.
No me lo he leído entero, simplemente lo que iba despertando mi curiosidad. El resto me lo he saltado. Y realmente, aunque dicen que las reglas son muy sencillas, y de hecho me las sé, tengo que reconocer que no sabría decir exactamente cuándo ha terminado una partida, ni estaría muy seguro de contar los puntos.
Pero volvamos al tema. Lo primero, el libro me ha gustado bastante. Lo segundo, en el libro si uno se pone a pensar, encontrará puntos en común, cómo no, entre el reversi y el go. Especialmente en los aspectos más ambiguos. Un apunte que me ha hecho gracia, es donde identifica el desarrollo de una partida con una conversación. En este apartado, cita una anécdota que os copio literalmente, porque si no pierde la gracia:
«Un adepto taoísta pasó por nuestro pueblo predicando: "El Go es como una conversación entre dos sabios."
Después de que yo perdiese las cuatro esquinas, me preguntaba si él no habría hablado demasiado.»
¿Seguro que está hablando del go? ; ) Bueno, resumiendo, es un libro que os recomiendo, aun cuando no tengáis intención de aprenderos las reglas. Eso sí, no caigáis en la trampa de intentar decidir si un juego es mejor o peor, o más fácil o difícil. El reversi, como el go, es un juego en el que os podéis pasar toda la vida jugando nuevas partidas, todas diferentes, y en el que vais a encontrar diversión, nuevos desafíos, etc.
Ahora cambiemos de tema y pasemos a ser un poco malos. No sé si leisteis hace un tiempo en el foro internacional una serie de mensajes bajo el asunto: "The sponsors are good guys, not bad guys". Si no, todavía podéis encontrarlo. Yo diría que no son malos, simplemente que buscan conseguir sus propios y legítimos intereses, lo cual en la mayoría de los casos coinciden con los nuestros. Sin embargo, en otros pocos casos (al menos en uno), no, y como ya se ha hablado mucho, uno es el nombre usado para referirse al juego, que hace que, por ejemplo, muchos sitios empleen la palabra "reversi", que es tan buena como cualquier otra.
No sé exactamente por qué en esos sitios no usan la palabra "Othello". Pero poniéndome en su lugar, a menos que me garantizaran que puedo usar libremente "Othello" y que mañana no me van a exigir algo a cambio, no dudaría en llamarlo "reversi" y olvidarme del Othello. Las palabras a veces cambian de significado, y no me sirve que me digan que realmente ahí no se juega al reversi, ¿de qué me están hablando?
Mattel es una de las compañías que puede emplear el nombre de Othello, y sin embargo, de acuerdo con esta página: http://everything2.com/index.pl?node=Reversi esta compañía también usó, eso sí, hace muchos años, la marca "Reversi". Así que no sé por qué tanto lío.
Ahora, dejemos de filosofar, pero sigamos sin hablar del EGP (ya habrá tiempo). Hoy estaba jugando en Kurnik y en una partida rápida más llegué a una posición normal, en donde hice un movimiento que pasaría a comentar en profundidad si no fuera ya muy tarde, por lo que sólo lo expondré.
Llevaba las negras. Con mi apertura, mala como casi siempre, había llegado a la posición 16 con un -4 (más o menos). El resto de la partida no merece la pena recordarlo. Abajo pongo la posición analizada con WZebra. A mí que me lo evalúe como -3, -4 o -5 no me importa mucho (mucho menos si es una partida rápida). Creo que 17.C2 hubiera sido el movimiento típico. Hice 17.G3, también típico, pero que sé que a jugadores principiantes, o jugadores no tan principiantes pero con un estilo diferente al mío (y que no se hayan fijado excesivamente en otros jugadores), les parecerá un poco rara (tampoco mucho).
Realmente es un movimiento más bien soso. No tiene ninguna trampa detrás, al menos en este caso, la respuesta es automática, no era necesaria hacerla, tal vez incluso fuera un error. Es más, en este caso, recomiendo no hacerlo. Sin embargo, en situaciones parecidas podría ser la única opción o llevar alguna trampa detrás. Si me encuentro en Kurnik con alguna de esas posiciones, ya la pondré.
Hace unas semanas me dejaron un libro sobre go: "El go, un juego oriental milenario". Para quien no le suene, recordar que hace un tiempo en el blog de Mario Madrona, éste decía: "A todo el mundo que juega al reversi siempre le ha interesado conocer un poco sobre el GO que como dicen es el hermano del Othello aunque en poco se parece" .
Como dice Mario, en poco se parece, y mucho menos en sus miles de años de historia y su influencia en el mundo. Esto es lo que se encuentra en el libro mencionado: aunque explica al final las reglas, algunas consecuencias prácticas y pone un par de partidas de ejemplo, realmente se trata su historia, aspectos humanos, etc.
No me lo he leído entero, simplemente lo que iba despertando mi curiosidad. El resto me lo he saltado. Y realmente, aunque dicen que las reglas son muy sencillas, y de hecho me las sé, tengo que reconocer que no sabría decir exactamente cuándo ha terminado una partida, ni estaría muy seguro de contar los puntos.
Pero volvamos al tema. Lo primero, el libro me ha gustado bastante. Lo segundo, en el libro si uno se pone a pensar, encontrará puntos en común, cómo no, entre el reversi y el go. Especialmente en los aspectos más ambiguos. Un apunte que me ha hecho gracia, es donde identifica el desarrollo de una partida con una conversación. En este apartado, cita una anécdota que os copio literalmente, porque si no pierde la gracia:
«Un adepto taoísta pasó por nuestro pueblo predicando: "El Go es como una conversación entre dos sabios."
Después de que yo perdiese las cuatro esquinas, me preguntaba si él no habría hablado demasiado.»
¿Seguro que está hablando del go? ; ) Bueno, resumiendo, es un libro que os recomiendo, aun cuando no tengáis intención de aprenderos las reglas. Eso sí, no caigáis en la trampa de intentar decidir si un juego es mejor o peor, o más fácil o difícil. El reversi, como el go, es un juego en el que os podéis pasar toda la vida jugando nuevas partidas, todas diferentes, y en el que vais a encontrar diversión, nuevos desafíos, etc.
Ahora cambiemos de tema y pasemos a ser un poco malos. No sé si leisteis hace un tiempo en el foro internacional una serie de mensajes bajo el asunto: "The sponsors are good guys, not bad guys". Si no, todavía podéis encontrarlo. Yo diría que no son malos, simplemente que buscan conseguir sus propios y legítimos intereses, lo cual en la mayoría de los casos coinciden con los nuestros. Sin embargo, en otros pocos casos (al menos en uno), no, y como ya se ha hablado mucho, uno es el nombre usado para referirse al juego, que hace que, por ejemplo, muchos sitios empleen la palabra "reversi", que es tan buena como cualquier otra.
No sé exactamente por qué en esos sitios no usan la palabra "Othello". Pero poniéndome en su lugar, a menos que me garantizaran que puedo usar libremente "Othello" y que mañana no me van a exigir algo a cambio, no dudaría en llamarlo "reversi" y olvidarme del Othello. Las palabras a veces cambian de significado, y no me sirve que me digan que realmente ahí no se juega al reversi, ¿de qué me están hablando?
Mattel es una de las compañías que puede emplear el nombre de Othello, y sin embargo, de acuerdo con esta página: http://everything2.com/index.pl?node=Reversi esta compañía también usó, eso sí, hace muchos años, la marca "Reversi". Así que no sé por qué tanto lío.
Ahora, dejemos de filosofar, pero sigamos sin hablar del EGP (ya habrá tiempo). Hoy estaba jugando en Kurnik y en una partida rápida más llegué a una posición normal, en donde hice un movimiento que pasaría a comentar en profundidad si no fuera ya muy tarde, por lo que sólo lo expondré.
Llevaba las negras. Con mi apertura, mala como casi siempre, había llegado a la posición 16 con un -4 (más o menos). El resto de la partida no merece la pena recordarlo. Abajo pongo la posición analizada con WZebra. A mí que me lo evalúe como -3, -4 o -5 no me importa mucho (mucho menos si es una partida rápida). Creo que 17.C2 hubiera sido el movimiento típico. Hice 17.G3, también típico, pero que sé que a jugadores principiantes, o jugadores no tan principiantes pero con un estilo diferente al mío (y que no se hayan fijado excesivamente en otros jugadores), les parecerá un poco rara (tampoco mucho).
Realmente es un movimiento más bien soso. No tiene ninguna trampa detrás, al menos en este caso, la respuesta es automática, no era necesaria hacerla, tal vez incluso fuera un error. Es más, en este caso, recomiendo no hacerlo. Sin embargo, en situaciones parecidas podría ser la única opción o llevar alguna trampa detrás. Si me encuentro en Kurnik con alguna de esas posiciones, ya la pondré.
viernes, 17 de noviembre de 2006
Nuevos y viejos sitios
El sitio reversi.se llegó a ser muy conocido. Una lástima que no siga en línea. El foro que ha conseguido reemplazarlo es http://othello.nu/IAGO/, aunque de momento seguimos sin poder contar con los mensajes del otro, que en muchos casos contenían información útil o curiosa.
Kim J. Nielsen ha creado un sitio que pueda reemplazar, y mejorar, a reversi.se. Este es http://www.othelloworld.org, que puede ser editado por los propios usuarios, parecido al Wikibook (http://othello.dk/book/)
Asimismo, se está construyendo un sitio para la federación internacional (relacionada con el foro IAGO), y se ha formado (o se está formando) un comité para ello: http://othello.nu/IAGO/viewforum.php?f=13
En resumen, parece ser que ya hay sitios suficientes para llenar el hueco que dejó reversi.se. Por supuesto, aparte del foro había más secciones, especialmente de estrategia, y aún más concretamente una sección de patrones, pero ya antes existían un par de páginas con contenidos parecidos:
http://www.samsoft.org.uk/reversi/
http://members.lycos.co.uk/englishboy/patterns.htm
Por otro lado, Ludoteka (http://www.ludoteka.com), el sitio español para jugar al reversi más característico, va a cambiar las limitaciones para los jugadores que no son de pago. La única limitación que va a haber será el tiempo: 30 minutos al día y 180 minutos semanales. Esperemos que les vaya bien.
Kim J. Nielsen ha creado un sitio que pueda reemplazar, y mejorar, a reversi.se. Este es http://www.othelloworld.org, que puede ser editado por los propios usuarios, parecido al Wikibook (http://othello.dk/book/)
Asimismo, se está construyendo un sitio para la federación internacional (relacionada con el foro IAGO), y se ha formado (o se está formando) un comité para ello: http://othello.nu/IAGO/viewforum.php?f=13
En resumen, parece ser que ya hay sitios suficientes para llenar el hueco que dejó reversi.se. Por supuesto, aparte del foro había más secciones, especialmente de estrategia, y aún más concretamente una sección de patrones, pero ya antes existían un par de páginas con contenidos parecidos:
http://www.samsoft.org.uk/reversi/
http://members.lycos.co.uk/englishboy/patterns.htm
Por otro lado, Ludoteka (http://www.ludoteka.com), el sitio español para jugar al reversi más característico, va a cambiar las limitaciones para los jugadores que no son de pago. La única limitación que va a haber será el tiempo: 30 minutos al día y 180 minutos semanales. Esperemos que les vaya bien.
martes, 31 de octubre de 2006
Los próximos torneos
Por un lado, se ha anunciado un campeonato en Buenos Aires para el 12 de noviembre de 2006. Para más información supongo que es suficiente con acudir a la dirección dada en el mensaje en Reversiesp:
http://es.groups.yahoo.com/group/reversiesp/message/1823
Me alegro de que vuelvan a jugar un campeonato. Últimamente allí, y en otros países de la zona, no se veía mucho movimiento, a pesar de que hay unos cuantos jugadores.
Por otro lado, ya se ha confirmado la fecha del próximo EGP de Barcelona: el 16 y 17 de diciembre. La página con información en español, próximamente en inglés, es la de siempre:
http://www.reversies.net
He visto que ya hay ocho inscritos, por lo que supongo que la gente se ha apresurado a estudiar los viajes y demás, y ha visto que no le va mal. Tal vez incluso se haya acertado con la fecha.
En cualquier caso, nótese que es la primera vez que se juegan en España tres campeonatos de este nivel (EGP-Nacional-EGP) el mismo año. De momento sólo es debido al adelanto (motivado por las fechas del mundial) del ya jugado Campeonato de España de 2006, hacia mitad de año, y de un cambio de fechas del EGP de Barcelona de 2007, entre otros motivos debido a la densidad del calendario de 2007, en el cual se introducirá al menos un nuevo EGP (se hablaba de dos) lo que nos lleva a que, empezando desde diciembre y hasta casi el mundial, se vaya a jugar un EGP al mes. Realmente no se sabe si hay tantos jugadores en Europa. En cualquier caso, el calendario es el siguiente:
http://othello.dk/book/index.php/Agenda
http://es.groups.yahoo.com/group/reversiesp/message/1823
Me alegro de que vuelvan a jugar un campeonato. Últimamente allí, y en otros países de la zona, no se veía mucho movimiento, a pesar de que hay unos cuantos jugadores.
Por otro lado, ya se ha confirmado la fecha del próximo EGP de Barcelona: el 16 y 17 de diciembre. La página con información en español, próximamente en inglés, es la de siempre:
http://www.reversies.net
He visto que ya hay ocho inscritos, por lo que supongo que la gente se ha apresurado a estudiar los viajes y demás, y ha visto que no le va mal. Tal vez incluso se haya acertado con la fecha.
En cualquier caso, nótese que es la primera vez que se juegan en España tres campeonatos de este nivel (EGP-Nacional-EGP) el mismo año. De momento sólo es debido al adelanto (motivado por las fechas del mundial) del ya jugado Campeonato de España de 2006, hacia mitad de año, y de un cambio de fechas del EGP de Barcelona de 2007, entre otros motivos debido a la densidad del calendario de 2007, en el cual se introducirá al menos un nuevo EGP (se hablaba de dos) lo que nos lleva a que, empezando desde diciembre y hasta casi el mundial, se vaya a jugar un EGP al mes. Realmente no se sabe si hay tantos jugadores en Europa. En cualquier caso, el calendario es el siguiente:
http://othello.dk/book/index.php/Agenda
domingo, 15 de octubre de 2006
Propuestas post WOC I
Casi siempre, a la semana de que acaba el campeonato del mundo de othello, aparecen en las listas de los grupos de othello las propuestas para el nuevo curso.
Este año estan especialmente movidas, y para mi es una muy buena señal. Como apuntaba Mario Madrona en un mensaje al grupo de yahoo de reversi-esp, que en Japón hasta los más peques sabian juagr a othello... que se respiraba en el ambiente, esto debe haber influido positivamente.
Europa siempre ha destacado por organización de torneos, federaciones y grandes jugadores. Estamos en un momento dulce. Cada vez hay más paises que se suman a participar colectivamente.
Este año se proponen dos nuevos EGP (European Grand Prix), uno en Oslo (Noruega) y otro en la República Checa (posiblemente Praga).
Estamos decidiendo y votando, aunque con la buena voluntad que existe casi que no hace falta tanta democracia.
Este año estan especialmente movidas, y para mi es una muy buena señal. Como apuntaba Mario Madrona en un mensaje al grupo de yahoo de reversi-esp, que en Japón hasta los más peques sabian juagr a othello... que se respiraba en el ambiente, esto debe haber influido positivamente.
Europa siempre ha destacado por organización de torneos, federaciones y grandes jugadores. Estamos en un momento dulce. Cada vez hay más paises que se suman a participar colectivamente.
Este año se proponen dos nuevos EGP (European Grand Prix), uno en Oslo (Noruega) y otro en la República Checa (posiblemente Praga).
Estamos decidiendo y votando, aunque con la buena voluntad que existe casi que no hace falta tanta democracia.
sábado, 14 de octubre de 2006
Después del mundial
Se habla más del mundial antes que después, por ejemplo aquí ni siquiera hemos puesto los resultados. Tamenori sigue siendo el campeón mundial. Lo que más se destaca de esto es que es su séptimo título. Asimismo, para los espectadores que estábamos bien lejos, la organización ha sido perfecta, así que en ese aspecto por mí se podrían jugar todos los mundiales en Japón. Los españoles han quedado muy bien, se puede encontrar más información en Reversiesp. Se han publicado unas cuantas fotos y vídeos, unas cuantas en el Wikibook, he visto enlaces a vídeos en el foro del WOF, y en muchos otros sitios se pueden ver más imágenes, aunque supongo que para el seguidor español, las mejores son las de Mario, que también incluye comentarios (http://www.flickr.com/photos/mmariomm/).
Hubo reunión del WOF, aquí hay un par de resúmenes:
http://othello.nu/IAGO/viewtopic.php?t=79
http://es.groups.yahoo.com/group/reversiesp/message/1809
Se va avanzando en el tema de consolidar una organización internacional, aunque supongo que aún tendrá que pasar tiempo hasta que funcione plenamente y tenga el poder suficiente. Es bueno que haya un japonés en el consejo, siempre que haya la suficiente comunicación y no esté por estar.
También se han formado varios comités, y con lo que tienen que hacer deberíamos de ver con el tiempo bastante movimiento.
En el consejo, el belga Tom Schotte representa a Europa. Acaba de sugerir la creación de un campeonato europeo. Hoy está el EGP, con 9 campeonatos importantes en toda Europa que lo forman. Así que parece que la idea pasa por introducir uno más. La discusión se desarrolla en la siguiente dirección:
http://othello.nu/IAGO/viewtopic.php?p=257
La idea inicial es de un campeonato de 8 jugadores, los mejores del EGP, a 14 rondas. Me imagino el lío con unos cuantos jugadores renunciando a jugar y buscando a los sustitutos, como ahora pasa con el WOC. Aunque la idea pasa por repartir algo de dinero, no creo que fuera nunca un gran aliciente. Y no va a participar más gente en un EGP por la posibilidad de clasificarse para este elitista europeo, porque al menos las alternativas que se han manejado hasta ahora dejan a pocos jugadores, y no a principiantes, la posibilidad de clasificarse.
Realmente, prefiero un sistema que motive la participación en los EGP de jugadores que nunca antes han jugado un campeonato, aunque sin duda la visita de jugadores internacionales también la motivaría, aparte de ser muy importante para un EGP.
Hubo reunión del WOF, aquí hay un par de resúmenes:
http://othello.nu/IAGO/viewtopic.php?t=79
http://es.groups.yahoo.com/group/reversiesp/message/1809
Se va avanzando en el tema de consolidar una organización internacional, aunque supongo que aún tendrá que pasar tiempo hasta que funcione plenamente y tenga el poder suficiente. Es bueno que haya un japonés en el consejo, siempre que haya la suficiente comunicación y no esté por estar.
También se han formado varios comités, y con lo que tienen que hacer deberíamos de ver con el tiempo bastante movimiento.
En el consejo, el belga Tom Schotte representa a Europa. Acaba de sugerir la creación de un campeonato europeo. Hoy está el EGP, con 9 campeonatos importantes en toda Europa que lo forman. Así que parece que la idea pasa por introducir uno más. La discusión se desarrolla en la siguiente dirección:
http://othello.nu/IAGO/viewtopic.php?p=257
La idea inicial es de un campeonato de 8 jugadores, los mejores del EGP, a 14 rondas. Me imagino el lío con unos cuantos jugadores renunciando a jugar y buscando a los sustitutos, como ahora pasa con el WOC. Aunque la idea pasa por repartir algo de dinero, no creo que fuera nunca un gran aliciente. Y no va a participar más gente en un EGP por la posibilidad de clasificarse para este elitista europeo, porque al menos las alternativas que se han manejado hasta ahora dejan a pocos jugadores, y no a principiantes, la posibilidad de clasificarse.
Realmente, prefiero un sistema que motive la participación en los EGP de jugadores que nunca antes han jugado un campeonato, aunque sin duda la visita de jugadores internacionales también la motivaría, aparte de ser muy importante para un EGP.
martes, 10 de octubre de 2006
Propuesta para suicitos
Hace poco, en el blog del Othellogateway, Ben Seeley propuso modificar ligeramente los criterios de emparejamiento de las últimas rondas de los mundiales, que como sabemos se juegan a 13 rondas más 1º vs 4º, 2º vs 3º, más final.
Lo que decía era que el sistema suizo está pensado para determinar a 1 ganador, pero no a los 3 siguientes, como interesaría en un mundial para decidir a los 4 finalistas. Entre las respuestas a su propuesta, en una se aclaraba que realmente el sistema suizo trata de ordenar por su rendimiento en el campeonato a todos los jugadores (o al menos de dar la oportunidad a cada jugador de demostrar cuál es su nivel). Aunque claro, cuanto más se alejen los jugadores de los extremos, menos eficaz es. Seguramente con 13 rondas se consiga un buen 1º, un buen 2º, tal vez un buen 3º, y hasta tal vez un buen 4º, aunque con estos últimos podemos dudar: la solución pasa por que alguien haga los cálculos, teniendo en cuenta por ejemplo que el número de participantes ha llegado a 84 en el último mundial.
Sin embargo, entiendo de su propuesta que lo que más le preocupa (aparte de permitir enfrentamientos entre miembros del mismo equipo en las últimas rondas, y que es algo en lo que se puede estar de acuerdo), es evitar que un jugador ya clasificado (por ejemplo, en la ronda 11), pueda indirectamente en alguna de las partidas que le quedan, evitar que otro jugador se clasifique, ya sea voluntariamente, perdiendo adrede una partida, o por falta de motivación.
Lo primero, tengamos en cuenta que realmente no es un problema del sistema suizo en especial, aunque tal vez pueda afectarle más que a otros sistemas: si por ejemplo fuera un todos contra todos, también se podría dar el caso de que un jugador ya clasificado pudiera influir en la composición del grupo de 4 finalistas.
Asimismo, en los comentarios a su propuesta, ya se ha dicho que un jugador ya clasificado puede seguir teniendo la misma motivación, o que perdiendo aunque sea una partida, tal vez consiga peores emparejamientos para las semifinales y finales.
Supongo que quien no esté al tanto se estará preguntado en qué consiste la dichosa propuesta, así que ahí va resumida: un jugador ya clasificado no puede jugar contra un jugador con posibilidades de clasificarse.
Podemos pensar en muchas situaciones, y seguramente con esta propuesta en algunos casos se podrán dar emparejamientos más 'justos', pero me temo que en otros no. La cuestión es quedarse con el menos malo. La verdad, está bien que alguien proponga cosas nuevas, porque al menos siempre se habrá hablado sobre cómo mejorar el sistema.
En el blog de Othellogateway hay muchos ejemplos y no sé si a alguno nos ha quedado claro algo de ellos. Además, hay que tener cuidado, porque se confunde el sistema de desempate Brightwell con el nivel de los oponentes, lo que realmente sería el Buchholz o SOS y que no se emplea en el mundial. Esto se aclara en los comentarios, pero me temo que uno se pueda confundir en otro aspecto que pasamos a aclarar (y no digo que esté mal explicado en el blog, sólo que puede confundir): si alguien tiene un SOS más alto que otro, esto no quiere decir que sea mejor, sino simplemente que ha jugado contra rivales 'más fuertes'. Se emplea para desempatar si dos jugadores están empatados a puntos, pues se considera que tiene más mérito (aunque también es un sistema con sus detractores), pero no tiene sentido comparar el SOS entre jugadores con distintos puntos.
En resumen, ha sido entretenido volver a hablar sobre los suicitos.
Lo que decía era que el sistema suizo está pensado para determinar a 1 ganador, pero no a los 3 siguientes, como interesaría en un mundial para decidir a los 4 finalistas. Entre las respuestas a su propuesta, en una se aclaraba que realmente el sistema suizo trata de ordenar por su rendimiento en el campeonato a todos los jugadores (o al menos de dar la oportunidad a cada jugador de demostrar cuál es su nivel). Aunque claro, cuanto más se alejen los jugadores de los extremos, menos eficaz es. Seguramente con 13 rondas se consiga un buen 1º, un buen 2º, tal vez un buen 3º, y hasta tal vez un buen 4º, aunque con estos últimos podemos dudar: la solución pasa por que alguien haga los cálculos, teniendo en cuenta por ejemplo que el número de participantes ha llegado a 84 en el último mundial.
Sin embargo, entiendo de su propuesta que lo que más le preocupa (aparte de permitir enfrentamientos entre miembros del mismo equipo en las últimas rondas, y que es algo en lo que se puede estar de acuerdo), es evitar que un jugador ya clasificado (por ejemplo, en la ronda 11), pueda indirectamente en alguna de las partidas que le quedan, evitar que otro jugador se clasifique, ya sea voluntariamente, perdiendo adrede una partida, o por falta de motivación.
Lo primero, tengamos en cuenta que realmente no es un problema del sistema suizo en especial, aunque tal vez pueda afectarle más que a otros sistemas: si por ejemplo fuera un todos contra todos, también se podría dar el caso de que un jugador ya clasificado pudiera influir en la composición del grupo de 4 finalistas.
Asimismo, en los comentarios a su propuesta, ya se ha dicho que un jugador ya clasificado puede seguir teniendo la misma motivación, o que perdiendo aunque sea una partida, tal vez consiga peores emparejamientos para las semifinales y finales.
Supongo que quien no esté al tanto se estará preguntado en qué consiste la dichosa propuesta, así que ahí va resumida: un jugador ya clasificado no puede jugar contra un jugador con posibilidades de clasificarse.
Podemos pensar en muchas situaciones, y seguramente con esta propuesta en algunos casos se podrán dar emparejamientos más 'justos', pero me temo que en otros no. La cuestión es quedarse con el menos malo. La verdad, está bien que alguien proponga cosas nuevas, porque al menos siempre se habrá hablado sobre cómo mejorar el sistema.
En el blog de Othellogateway hay muchos ejemplos y no sé si a alguno nos ha quedado claro algo de ellos. Además, hay que tener cuidado, porque se confunde el sistema de desempate Brightwell con el nivel de los oponentes, lo que realmente sería el Buchholz o SOS y que no se emplea en el mundial. Esto se aclara en los comentarios, pero me temo que uno se pueda confundir en otro aspecto que pasamos a aclarar (y no digo que esté mal explicado en el blog, sólo que puede confundir): si alguien tiene un SOS más alto que otro, esto no quiere decir que sea mejor, sino simplemente que ha jugado contra rivales 'más fuertes'. Se emplea para desempatar si dos jugadores están empatados a puntos, pues se considera que tiene más mérito (aunque también es un sistema con sus detractores), pero no tiene sentido comparar el SOS entre jugadores con distintos puntos.
En resumen, ha sido entretenido volver a hablar sobre los suicitos.
martes, 3 de octubre de 2006
menos de 24 horas
Estamos a menos e 24 horas (europeas) de que empieze el World Othello Championship 2006 de Mito. El equipo más numeroso de españoles participa con el buen augurio de la victoria de Mario Madrona en un torneo amistoso en Hong Kong. Va a ser un campeonato difícil y espero que nuestro equipo haga un buen papel.
miércoles, 27 de septiembre de 2006
Sólo mundial
Últimamente sólo se habla del mundial, por lo que apenas vamos a poder tocar otro tema, a pesar de que esto pueda llegar a ser un poco aburrido.
Ben Seeley ha publicado en el Othellogateway sus predicciones para este año. Así que ya sabemos que él es el favorito. Está bien que se vea menos la tendencia general de dar por favorito a otro.
Al equipo español no lo pone muy arriba (pero seguro que en eso se equivoca), exceptuando a Mario Madrona, el campeón español, al que coloca entre los diez primeros. Se tiene que sentir halagado. Además, concuerda con que también esté entre los diez primeros de la lista de la FFO, aparte de estar llevando a cabo un largo proceso de aclimatación y un duro entrenamiento, como podemos ver siguiendo su mensaje en Reversiesp. ¿Querrá darnos envidia?
http://es.groups.yahoo.com/group/reversiesp/message/1793
Ya no recuerdo quién ni dónde (por lo que tal vez tampoco sea muy exacto en el qué), pero el caso es que he leído un comentario diciendo algo así como que las reglas de los mundiales se cumplen siempre excepto cuando el mundial se juega fuera de Europa. Llega a tener pinta de refrán, por lo que tal vez incluso llegue a ser verdad en parte. En cualquier caso, con ochenta y pico participantes (setenta y muchos de ellos subvencionados) de un montón de países distintos, seguro que van a jugar uno de los mejores campeonatos de la historia.
Por otra parte, siguen los esfuerzos para constituir un organismo internacional, pero sigue sin verse que éste realmente lo sea (lo de internacional.)
Alguien dudará de que sólo se hable del mundial, y aunque tendrá razón, se puede echar un vistazo a los últimos comentarios de los principales grupos reversistas (¡sale Reversiesp!) desde este enlace:
http://www.kickrss.com/Othello-Reversi%20News
Finalmente, antes de que se me olvide, se pueden descargar montones de partidas de reversi de Kurnik. No sé para qué alguien querría tantas, pero seguro que sí hay más de uno.
Ben Seeley ha publicado en el Othellogateway sus predicciones para este año. Así que ya sabemos que él es el favorito. Está bien que se vea menos la tendencia general de dar por favorito a otro.
Al equipo español no lo pone muy arriba (pero seguro que en eso se equivoca), exceptuando a Mario Madrona, el campeón español, al que coloca entre los diez primeros. Se tiene que sentir halagado. Además, concuerda con que también esté entre los diez primeros de la lista de la FFO, aparte de estar llevando a cabo un largo proceso de aclimatación y un duro entrenamiento, como podemos ver siguiendo su mensaje en Reversiesp. ¿Querrá darnos envidia?
http://es.groups.yahoo.com/group/reversiesp/message/1793
Ya no recuerdo quién ni dónde (por lo que tal vez tampoco sea muy exacto en el qué), pero el caso es que he leído un comentario diciendo algo así como que las reglas de los mundiales se cumplen siempre excepto cuando el mundial se juega fuera de Europa. Llega a tener pinta de refrán, por lo que tal vez incluso llegue a ser verdad en parte. En cualquier caso, con ochenta y pico participantes (setenta y muchos de ellos subvencionados) de un montón de países distintos, seguro que van a jugar uno de los mejores campeonatos de la historia.
Por otra parte, siguen los esfuerzos para constituir un organismo internacional, pero sigue sin verse que éste realmente lo sea (lo de internacional.)
Alguien dudará de que sólo se hable del mundial, y aunque tendrá razón, se puede echar un vistazo a los últimos comentarios de los principales grupos reversistas (¡sale Reversiesp!) desde este enlace:
http://www.kickrss.com/Othello-Reversi%20News
Finalmente, antes de que se me olvide, se pueden descargar montones de partidas de reversi de Kurnik. No sé para qué alguien querría tantas, pero seguro que sí hay más de uno.
jueves, 7 de septiembre de 2006
Agosto (2)
Resulta que era verdad que Japón va a tener un equipo de 6 jugadores (3+3), puesto que ya se ha publicado en la página oficial del campeonato: http://www.woc2006.jp/japan.html Se entiende que serán 7 si el número total de jugadores es impar, aunque desgraciadamente esto tampoco se ha publicado. Hay que aclarar que el que sean 6 contradice las reglas, por lo que supongo que si se les reconocen internacionalmente los resultados que consigan los jugadores adicionales, será para no crear más polémica ni más problemas.
Realmente se nota que hace falta cierta estructura internacional. Seguramente con ella se producirán las mismas polémicas y los mismos errores, pero así será más fácil meterse con ellos, que con los organizadores y patrocinadores.
Realmente se nota que hace falta cierta estructura internacional. Seguramente con ella se producirán las mismas polémicas y los mismos errores, pero así será más fácil meterse con ellos, que con los organizadores y patrocinadores.
viernes, 1 de septiembre de 2006
Agosto
Se ha jugado un torneo en Japón para decidir a su tercer representante. Un buen ejemplo de torneos suizos: 7 rondas para 65 jugadores. Luego jugaron 1º contra 2º. En teoría 7 rondas son suficientes para determinar un 1º claro. Sin embargo, no lo es para un 2º, y de hecho hubo unos cuantos empatados. Por eso debió de ser crucial el sistema de desempate, aunque no sé cuál fue. Pero lo importante es que ganó Tamenori, por lo que tal vez forme parte del equipo japonés, si así lo decide.
Otra participación interesante es la de Suekuni, aunque no por el equipo japonés. Esto ha llevado a algunos jugadores a preguntarse por los sistemas empleados por las federaciones (la suya y las de los demás) para formar su selección y si existe alguna normativa internacional. Como no hay ningún organismo internacional fuerte, salvo los patrocinadores, que pueda decidir unas condiciones minimas para participar, cada federación o asociación nacional lo hace como quiere. Así que no hay más que hablar, o más bien se puede hablar, pero mejor después del mundial, porque antes no sería muy lógico llegar a alguna conclusión.
En agosto no han pasado muchas más cosas. Los últimos torneos no han tenido una gran participación. Por ejemplo, los de las MSO, en Londres. Aunque este caso era ya algo que se podría preveer.
No sé si va a haber algo interesante en septiembre. Puede que sólo seguir los preparativos del mundial, aunque parece que en la página correspondiente están de vacaciones porque no hay novedades. Es curioso, pero hay quien me ha dicho que el equipo japonés estará formado por 6 jugadores. Creo que no es así, aunque sólo me lo imagino: debe de ser un malentendido provocado por la tabla de las subvenciones, en donde aparecen 6. Pero en las reglas dice claramente que son 4 (3+1), en el caso del equipo anfitrión 1 más por si son impares, y supongo que el 6º también será por si acaso. Pero bueno, ya nos lo dirán.
Otra participación interesante es la de Suekuni, aunque no por el equipo japonés. Esto ha llevado a algunos jugadores a preguntarse por los sistemas empleados por las federaciones (la suya y las de los demás) para formar su selección y si existe alguna normativa internacional. Como no hay ningún organismo internacional fuerte, salvo los patrocinadores, que pueda decidir unas condiciones minimas para participar, cada federación o asociación nacional lo hace como quiere. Así que no hay más que hablar, o más bien se puede hablar, pero mejor después del mundial, porque antes no sería muy lógico llegar a alguna conclusión.
En agosto no han pasado muchas más cosas. Los últimos torneos no han tenido una gran participación. Por ejemplo, los de las MSO, en Londres. Aunque este caso era ya algo que se podría preveer.
No sé si va a haber algo interesante en septiembre. Puede que sólo seguir los preparativos del mundial, aunque parece que en la página correspondiente están de vacaciones porque no hay novedades. Es curioso, pero hay quien me ha dicho que el equipo japonés estará formado por 6 jugadores. Creo que no es así, aunque sólo me lo imagino: debe de ser un malentendido provocado por la tabla de las subvenciones, en donde aparecen 6. Pero en las reglas dice claramente que son 4 (3+1), en el caso del equipo anfitrión 1 más por si son impares, y supongo que el 6º también será por si acaso. Pero bueno, ya nos lo dirán.
jueves, 31 de agosto de 2006
La lista se va completando
Gracias a Mario Madrona disponemos de un enlace genial y muy trabajado por Bintsa Andriani con la composición de los equipos que se presentan al WOC de Mito.
lunes, 28 de agosto de 2006
Se calientan motores para el WOC
Bien, este fin de semana ha sido de lo más movidito a nivel del othello internacional. Es por eso que dicen que las cosas nunca pasan solas.
Primero, el EGP de Paris ha sido casi un fiasco, una participación baja como nunca ha habido (14 jugadores de los cuales sólo 3 eran franceses). Se ha decidido el ganador del Gran Prix Europeo, aunque Takuji partía con mucha ventaja en el puntaje ninguno de los participantes le podía hacer mucha sombra.
Segundo, Ben Seeley se ha proclamado campeón de los USA. El equipo americano estará compuesto por: Ben Seeley, Edmund Yiu y Yohanes Chitra.
Tercero, en un campeonato celebrado en Japón se ha designado el tercer componente del equipo japonés, sera Tamenori.
Primero, el EGP de Paris ha sido casi un fiasco, una participación baja como nunca ha habido (14 jugadores de los cuales sólo 3 eran franceses). Se ha decidido el ganador del Gran Prix Europeo, aunque Takuji partía con mucha ventaja en el puntaje ninguno de los participantes le podía hacer mucha sombra.
Segundo, Ben Seeley se ha proclamado campeón de los USA. El equipo americano estará compuesto por: Ben Seeley, Edmund Yiu y Yohanes Chitra.
Tercero, en un campeonato celebrado en Japón se ha designado el tercer componente del equipo japonés, sera Tamenori.
jueves, 24 de agosto de 2006
Othello Map
Benkt y sus colaboradores nunca dejarán de sorprenderme. Han creado un mapa interactivo para presentar los datos de cada país, con sus representantes, Asociación o Federación, actual campeón del campeonato nacional que corresponda. En fin, una buena utilidad a nivel de federación mundial.
jueves, 10 de agosto de 2006
Mito y el WOF
Durante la celebración del Campeonato del Mundo de Othello de 2006 se realizará una reunión del WOF (Organización de Federaciones Mundiales). Se espera que haya algo de movimiento al respecto pues esto empezó hará un año en Reykjavik. Los españoles enviaremos a un representante para ver que se cuece.
miércoles, 9 de agosto de 2006
Suicitos (3): desempatar
Ahora tenía pensado explicar un poco los sistemas de desempate. Sin embargo no creo que merezca la pena. En Internet se pueden encontrar listas bastante completas con los distintos sistemas de desempate y sus características. Por ejemplo: http://manqala.org/wiki/index.php/MètodesPerDesempatar
El anterior enlace es a una página sobre juegos de mancala (hablan en general de sistemas de desempate), aunque como es de suponer, donde más se discuten estos debe de ser en foros de ajedrez.
Entrando un poco en el tema, la única particularidad del reversi en esto es que se empatan pocas partidas y difícilmente se puede forzar un empate (aparte de ser una tontería), por lo que tal vez algunos argumentos que encontremos para el ajedrez no sirvan para el reversi. Por ejemplo, allí se habla mucho de submarinos, y aunque igualmente se pueda dar aquí, no creo que el efecto sea tan acusado, y mucho menos que merezca la pena buscarlo.
Por otro lado, el que haya partidas empatadas puede servir para que luego en la clasificación final no haya tantos jugadores empatados. Uso como regla general que en un torneo hay 1 empate cada 50 partidas, por lo que al final suelen estar en solitario, con ese medio punto, los jugadores que han empatado una partida.
Centrándonos en los sistemas de desempate, mi favorito es el Buchholz. Hay quien dice que realmente todos los sistemas son malos, pues se intenta diferenciar a jugadores que han conseguido un rendimiento igual en el campeonato. Sin embargo en un suizo cada jugador ha jugado un campeonato diferente: los adversarios han sido distintos. Por eso me gusta un sistema como el Buchholz que tiene en cuenta esto (suma los puntos conseguidos por los adversarios) y me parece necesario aplicarlo.
Obviamente tiene algunos inconvenientes, por ejemplo si alguno de tus adversarios juega sólo mitad torneo: consigue menos puntos, pero a ti te ha sido igual de difícil ganar o perder contra él. Pero para eso están algunas de las variantes del Buchholz. Por ejemplo, se pueden descartar 1, 2 o los que quieras peores resultados. También los mejores. De esta forma también se evitaría incluir la aleatoriedad de la primera ronda, por ejemplo.
Muchos reversistas ven más natural tomar simplemente el número de fichas conseguido (se toma el número de fichas a favor, aunque lo mismo daría.) Le veo un gran inconveniente y es que no tienes en cuenta que si has jugado con rivales distintos; te puede haber sido más fácil o difícil conseguir más fichas contra unos que contra otros.
Así que para no decidirse por uno o por otro se emplea generalmente el sistema Brightwell, que simplemente tiene en cuenta los dos y dándoles la misma importancia.
En definitiva, ¿qué es eso que sale al lado de los puntos conseguidos por un jugador bajo el encabezado de "bq" o "B-well" en unos cuantos torneos? Pues el Brightwell, que será mayor si has conseguido más fichas en tus partidas y si los que han sido tus adversarios quedan bien arriba.
El anterior enlace es a una página sobre juegos de mancala (hablan en general de sistemas de desempate), aunque como es de suponer, donde más se discuten estos debe de ser en foros de ajedrez.
Entrando un poco en el tema, la única particularidad del reversi en esto es que se empatan pocas partidas y difícilmente se puede forzar un empate (aparte de ser una tontería), por lo que tal vez algunos argumentos que encontremos para el ajedrez no sirvan para el reversi. Por ejemplo, allí se habla mucho de submarinos, y aunque igualmente se pueda dar aquí, no creo que el efecto sea tan acusado, y mucho menos que merezca la pena buscarlo.
Por otro lado, el que haya partidas empatadas puede servir para que luego en la clasificación final no haya tantos jugadores empatados. Uso como regla general que en un torneo hay 1 empate cada 50 partidas, por lo que al final suelen estar en solitario, con ese medio punto, los jugadores que han empatado una partida.
Centrándonos en los sistemas de desempate, mi favorito es el Buchholz. Hay quien dice que realmente todos los sistemas son malos, pues se intenta diferenciar a jugadores que han conseguido un rendimiento igual en el campeonato. Sin embargo en un suizo cada jugador ha jugado un campeonato diferente: los adversarios han sido distintos. Por eso me gusta un sistema como el Buchholz que tiene en cuenta esto (suma los puntos conseguidos por los adversarios) y me parece necesario aplicarlo.
Obviamente tiene algunos inconvenientes, por ejemplo si alguno de tus adversarios juega sólo mitad torneo: consigue menos puntos, pero a ti te ha sido igual de difícil ganar o perder contra él. Pero para eso están algunas de las variantes del Buchholz. Por ejemplo, se pueden descartar 1, 2 o los que quieras peores resultados. También los mejores. De esta forma también se evitaría incluir la aleatoriedad de la primera ronda, por ejemplo.
Muchos reversistas ven más natural tomar simplemente el número de fichas conseguido (se toma el número de fichas a favor, aunque lo mismo daría.) Le veo un gran inconveniente y es que no tienes en cuenta que si has jugado con rivales distintos; te puede haber sido más fácil o difícil conseguir más fichas contra unos que contra otros.
Así que para no decidirse por uno o por otro se emplea generalmente el sistema Brightwell, que simplemente tiene en cuenta los dos y dándoles la misma importancia.
En definitiva, ¿qué es eso que sale al lado de los puntos conseguidos por un jugador bajo el encabezado de "bq" o "B-well" en unos cuantos torneos? Pues el Brightwell, que será mayor si has conseguido más fichas en tus partidas y si los que han sido tus adversarios quedan bien arriba.
lunes, 7 de agosto de 2006
Suicitos (2): la primera ronda y los emparejamientos acelerados
En un campeonato jugado bajo sistema suizo hay diferentes formas de realizar los emparejamientos en las primeras rondas.
Antes de la primera ronda todos los jugadores están empatados a cero puntos. Lo primero que nos viene a la mente es ordenar a todos los participantes aleatoriamente y proceder normalmente con los emparejamientos suizos: si son 8 jugadores, 1º contra 5º, 2º contra 6º, etc. Sin embargo, a veces, en algunos torneos a los 4 'mejores' (en este caso de un total de 8) se ordenan quedando los primeros, de forma que en la primera ronda no se enfrentan entre sí. Sin embargo, como la mayoría ganará en primera ronda al jugar contra 'peores', en la segunda la mayoría de 'mejores' jugará entre sí, con lo que se reduce la probabilidad de que haya muchos 'resultados perfectos' (es decir, gente con los mismos puntos por haber ganado todas las partidas.)
El decidir quiénes son los 'mejores' o los 'peores' antes del campeonato es algo difícil, aunque normalmente se emplea algún 'ratin'.
Este sistema no es muy empleado en reversi, aunque sí que se hace algo parecido en el Mundial.
Antes de entrar con los emparejamientos acelerados, un inciso: normalmente se emplean programas para hacer estos emparejamientos, aunque para pocos jugadores es asumible hacerlo manualmente. En España empleamos el Swiss Perfect, al igual que en Italia, Estados Unidos, Australia, y no sé si algún país más. Este programa tiene una opción, que nosotros no empleamos, pero que los estadounidenses probaron exitosamente el año pasado llamada "emparejamientos acelerados". Como podemos suponer, esta opción busca disminuir la probabilidad de que haya 'resultados perfectos', haciendo que los 'mejores' jugadores se enfrente antes entre sí.
Como vemos, tenemos que ordenar a los participantes de alguna forma, lo más fácil mediante su ratin. Primero, hay que tener en cuenta que generalmente sólo se hacen mediante emparejamientos acelerados las dos primeras rondas. A los de la primera mitad (si 8 jugadores, los 4 primeros), que hemos considerado mejores, les añadimo 1 punto (por ejemplo), pero ese punto sólo tiene validez en las dos primeras rondas (las que hagamos 'aceleradas'.) Según el emparejamiento suizo, en la primera ronda estos 4 primeros deben jugar entre sí, y los otros 4 lo mismo. En la segunda, los ganadores de la primera mitad juegan entre sí, también lo hacen los perderores de la segunda mitad, mientras que los perdedores de la primera mitad juegan con los ganadores de la segunda. Todo un trabalenguas, pero en resumen, teniendo en cuenta que asumimos que los de más ranquin siempre ganan a los de menos, en vez de estar empatados por haber ganado todas sus partidas 1/4 de los jugadores, con emparejamientos acelerados sólo lo está 1/8, es decir, 1 en este caso. En las siguientes rondas se procede normalmente, sin que los 'mejores' jugadores tengan ese punto extra.
Obviamente, puede resultar algo confuso. Se explica bastante bien en la Wikipedia (también en francés):
http://en.wikipedia.org/wiki/Swiss_system
Asimismo, es interesante leer más sobre la experiencia estadounidense, en su lista:
http://games.groups.yahoo.com/group/NAOthelloTourneys/
Concretamente los mensajes: 1471, 1478, 1489, 1905, la mayoría de David Parsons.
Antes de la primera ronda todos los jugadores están empatados a cero puntos. Lo primero que nos viene a la mente es ordenar a todos los participantes aleatoriamente y proceder normalmente con los emparejamientos suizos: si son 8 jugadores, 1º contra 5º, 2º contra 6º, etc. Sin embargo, a veces, en algunos torneos a los 4 'mejores' (en este caso de un total de 8) se ordenan quedando los primeros, de forma que en la primera ronda no se enfrentan entre sí. Sin embargo, como la mayoría ganará en primera ronda al jugar contra 'peores', en la segunda la mayoría de 'mejores' jugará entre sí, con lo que se reduce la probabilidad de que haya muchos 'resultados perfectos' (es decir, gente con los mismos puntos por haber ganado todas las partidas.)
El decidir quiénes son los 'mejores' o los 'peores' antes del campeonato es algo difícil, aunque normalmente se emplea algún 'ratin'.
Este sistema no es muy empleado en reversi, aunque sí que se hace algo parecido en el Mundial.
Antes de entrar con los emparejamientos acelerados, un inciso: normalmente se emplean programas para hacer estos emparejamientos, aunque para pocos jugadores es asumible hacerlo manualmente. En España empleamos el Swiss Perfect, al igual que en Italia, Estados Unidos, Australia, y no sé si algún país más. Este programa tiene una opción, que nosotros no empleamos, pero que los estadounidenses probaron exitosamente el año pasado llamada "emparejamientos acelerados". Como podemos suponer, esta opción busca disminuir la probabilidad de que haya 'resultados perfectos', haciendo que los 'mejores' jugadores se enfrente antes entre sí.
Como vemos, tenemos que ordenar a los participantes de alguna forma, lo más fácil mediante su ratin. Primero, hay que tener en cuenta que generalmente sólo se hacen mediante emparejamientos acelerados las dos primeras rondas. A los de la primera mitad (si 8 jugadores, los 4 primeros), que hemos considerado mejores, les añadimo 1 punto (por ejemplo), pero ese punto sólo tiene validez en las dos primeras rondas (las que hagamos 'aceleradas'.) Según el emparejamiento suizo, en la primera ronda estos 4 primeros deben jugar entre sí, y los otros 4 lo mismo. En la segunda, los ganadores de la primera mitad juegan entre sí, también lo hacen los perderores de la segunda mitad, mientras que los perdedores de la primera mitad juegan con los ganadores de la segunda. Todo un trabalenguas, pero en resumen, teniendo en cuenta que asumimos que los de más ranquin siempre ganan a los de menos, en vez de estar empatados por haber ganado todas sus partidas 1/4 de los jugadores, con emparejamientos acelerados sólo lo está 1/8, es decir, 1 en este caso. En las siguientes rondas se procede normalmente, sin que los 'mejores' jugadores tengan ese punto extra.
Obviamente, puede resultar algo confuso. Se explica bastante bien en la Wikipedia (también en francés):
http://en.wikipedia.org/wiki/Swiss_system
Asimismo, es interesante leer más sobre la experiencia estadounidense, en su lista:
http://games.groups.yahoo.com/group/NAOthelloTourneys/
Concretamente los mensajes: 1471, 1478, 1489, 1905, la mayoría de David Parsons.
martes, 1 de agosto de 2006
Suicitos
En la mayoría de los campeonatos de reversi no participan muchos jugadores. Digamos que son unos 16, por poner un múltiplo de dos. Sin embargo, aun siendo pocos, no es posible jugar todos contra todos (15 rondas) en un día o día y medio. Así que hay que emplear otro sistema que reduzca el número de rondas necesarias: el sistema suizo.
Lo normal es que los campeonatos de reversi jugados empleando el sistema suizo sean de 7 rondas, como el último campeonato de España, o de 11 como en los EGP. Luego se añaden unas finales, pero eso ya no es suizo.
¿Es suficiente el número de rondas? Contestar a esto es difícil. Lo ideal sería un todos contra todos, vamos, como una liga. Sin embargo lo que se pretende con el sistema suizo es que el mejor jugador (aunque antes del campeonato no se sepa), llamémosle "Primero", tenga la oportunidad de demostrar que lo es.
No he encontrado artículos que traten la matemática que hay detrás de este sistema. Sólo he leído una líneas que aplicadas a nuestros 16 jugadores dicen algo parecido a lo siguiente: suponiendo que Primero gane siempre al resto de jugadores (lo que es mucho suponer, pues siempre puede haber algún jugador que se le atragante), y ya que estamos, para simplificar, que Segundo también los gana a todos excepto a Primero, y así lo correspondiente con el resto.
Tras la primera ronda tendremos: 8 jugadores con 1 punto, 8 con 0 puntos
¿Y tras la segunda?: 4 jugadores con 2 puntos, y del resto no hablamos por no liarlo más.
Tras la tercera: 2 jugadores con 3 puntos.
Tras la cuarta: 1 jugador con 4 puntos, el cual es nuestro Primero, que ha quedado en solitario, por lo que podemos concluir que para determinar indiscutiblemente al ganador del campeonato de 16 jugadores bajo sistema suizo sólo nos hacen falta 4 rondas.
Obviamente el problema está en que hemos supuesto que Primero siempre gana, lo que en realidad suele pasar, pero no siempre, y que tras cuatro rondas sabemos quién es Primero, pero no quién es Segundo, Tercero, etc. Por ejemplo, en este caso tendríamos a cuatro jugadores con tres puntos y a muchos otros con dos que aún podrían decir algo. Y nosotros queremos saber quiénes son.
No queda más remedio que emplear más rondas. A mí una vez me dijeron que con más rondas se empeoraba el sistema, pues si con menos rondas influye contra quién has jugado, con más influye contra quién no has jugado (o algo así.) No dudo de que sea así, pero en definitiva, ¿realmente puede influir tanto a Primero el tener que jugar contra unos cuantos más, después de haberlo hecho con los mejores? Y si consideramos que siempre gana, aún menos.
He probado con las mismas consideraciones de antes para ver en cuántas rondas los cuatro primeros jugadores están en solitario (Primero, Segundo, Tercero y Cuarto), y hasta la novena ronda no lo he conseguido, pero en la séptima sólo me daba problemas Cuarto, empatado con otros, aunque aplicando los criterios de desempate estaba o cuarto o quinto, dependiendo de cómo se hubieran hecho los emparejamientos de la primera ronda (aleatoriamente, con los mejores arriba y nada más o con éstos arriba y haciendo emparejamientos acelerados.) Resaltar que en algunos campeonatos si el cuarto y el quinto están empatados, se juega una partida para ver quién pasa a las finales.
De esto, simplemente decir que sobre el papel con el sistema que se suele emplear, como mucho se le podrían ir un par de posiciones arriba o abajo a algún jugador, siendo menos probable esto para los que están bien arriba, y más para los de en medio. En la realidad cualquier otra cosa influye más que esto: un final del tipo "no sé en qué estaba pensando", una apertura "enloquecí momentáneamente", que el adversario haya jugado como nunca, etc., que se traducen en un resultado que no estaba previsto. Y esto sucede en todos los campeonatos. Generalmente todos los jugadores podemos explicar fácilmente la posición en la que hemos quedado viendo nuestras partidas y no los cruces, aunque a veces podemos sentirnos afortunados o no por éstos. Pero como siempre digo, la suerte antes o después se compensa, sólo es necesario jugar el número suficiente de campeonatos.
Cambiando un poco de tema, tenemos los finales. ¿Por qué se juegan? Creo que más que otra cosa es por espectáculo. Los jugadores lo dan todo y el resto puede seguir la partida. A veces sucede que el que quedó primero en el suizo pierde contra el que fue segundo. ¿Es justo eso? Pues si ese es el formato del campeonato, sí. Al menos, no resulta extraño querer comparar directamente y con tranquilidad el nivel de los mejores jugadores del suizo, por lo que resulta un formato razonable. También lo sería el no jugarlas. Pero claro, un campeón tiene que demostrar que lo es en todas las superficies (en tierra, en hierba, etc.), aunque se le puedan dar unas mejor que otras.
Lo normal es que los campeonatos de reversi jugados empleando el sistema suizo sean de 7 rondas, como el último campeonato de España, o de 11 como en los EGP. Luego se añaden unas finales, pero eso ya no es suizo.
¿Es suficiente el número de rondas? Contestar a esto es difícil. Lo ideal sería un todos contra todos, vamos, como una liga. Sin embargo lo que se pretende con el sistema suizo es que el mejor jugador (aunque antes del campeonato no se sepa), llamémosle "Primero", tenga la oportunidad de demostrar que lo es.
No he encontrado artículos que traten la matemática que hay detrás de este sistema. Sólo he leído una líneas que aplicadas a nuestros 16 jugadores dicen algo parecido a lo siguiente: suponiendo que Primero gane siempre al resto de jugadores (lo que es mucho suponer, pues siempre puede haber algún jugador que se le atragante), y ya que estamos, para simplificar, que Segundo también los gana a todos excepto a Primero, y así lo correspondiente con el resto.
Tras la primera ronda tendremos: 8 jugadores con 1 punto, 8 con 0 puntos
¿Y tras la segunda?: 4 jugadores con 2 puntos, y del resto no hablamos por no liarlo más.
Tras la tercera: 2 jugadores con 3 puntos.
Tras la cuarta: 1 jugador con 4 puntos, el cual es nuestro Primero, que ha quedado en solitario, por lo que podemos concluir que para determinar indiscutiblemente al ganador del campeonato de 16 jugadores bajo sistema suizo sólo nos hacen falta 4 rondas.
Obviamente el problema está en que hemos supuesto que Primero siempre gana, lo que en realidad suele pasar, pero no siempre, y que tras cuatro rondas sabemos quién es Primero, pero no quién es Segundo, Tercero, etc. Por ejemplo, en este caso tendríamos a cuatro jugadores con tres puntos y a muchos otros con dos que aún podrían decir algo. Y nosotros queremos saber quiénes son.
No queda más remedio que emplear más rondas. A mí una vez me dijeron que con más rondas se empeoraba el sistema, pues si con menos rondas influye contra quién has jugado, con más influye contra quién no has jugado (o algo así.) No dudo de que sea así, pero en definitiva, ¿realmente puede influir tanto a Primero el tener que jugar contra unos cuantos más, después de haberlo hecho con los mejores? Y si consideramos que siempre gana, aún menos.
He probado con las mismas consideraciones de antes para ver en cuántas rondas los cuatro primeros jugadores están en solitario (Primero, Segundo, Tercero y Cuarto), y hasta la novena ronda no lo he conseguido, pero en la séptima sólo me daba problemas Cuarto, empatado con otros, aunque aplicando los criterios de desempate estaba o cuarto o quinto, dependiendo de cómo se hubieran hecho los emparejamientos de la primera ronda (aleatoriamente, con los mejores arriba y nada más o con éstos arriba y haciendo emparejamientos acelerados.) Resaltar que en algunos campeonatos si el cuarto y el quinto están empatados, se juega una partida para ver quién pasa a las finales.
De esto, simplemente decir que sobre el papel con el sistema que se suele emplear, como mucho se le podrían ir un par de posiciones arriba o abajo a algún jugador, siendo menos probable esto para los que están bien arriba, y más para los de en medio. En la realidad cualquier otra cosa influye más que esto: un final del tipo "no sé en qué estaba pensando", una apertura "enloquecí momentáneamente", que el adversario haya jugado como nunca, etc., que se traducen en un resultado que no estaba previsto. Y esto sucede en todos los campeonatos. Generalmente todos los jugadores podemos explicar fácilmente la posición en la que hemos quedado viendo nuestras partidas y no los cruces, aunque a veces podemos sentirnos afortunados o no por éstos. Pero como siempre digo, la suerte antes o después se compensa, sólo es necesario jugar el número suficiente de campeonatos.
Cambiando un poco de tema, tenemos los finales. ¿Por qué se juegan? Creo que más que otra cosa es por espectáculo. Los jugadores lo dan todo y el resto puede seguir la partida. A veces sucede que el que quedó primero en el suizo pierde contra el que fue segundo. ¿Es justo eso? Pues si ese es el formato del campeonato, sí. Al menos, no resulta extraño querer comparar directamente y con tranquilidad el nivel de los mejores jugadores del suizo, por lo que resulta un formato razonable. También lo sería el no jugarlas. Pero claro, un campeón tiene que demostrar que lo es en todas las superficies (en tierra, en hierba, etc.), aunque se le puedan dar unas mejor que otras.
miércoles, 26 de julio de 2006
Jugar en internet
Dicen que el 99% de los nuevos jugadores empieza en internet. (No era así en mi época... jejeje). Tambien dicen que después se mueven hacia los torneos presenciales, ya sean circuitos nacionales o internacionales. De los jugadores que lo hacen en internet la mayoría juegan en sitios nacionales (p.e. en el caso español: ludoteka, yahoo...). Esta claro que los más internacionales juegan en todas partes y allí dónde se congregan jugadores de más alto nivel, incluso realizando el esfuerzo de traducir el entorno gráfico del site a la lengua materna. (p.e.: brainking, kurnik...).
En estos momentos la promoción del othello se hace en internet básicamente. Presencialmente es más difícil, sólo los paises con una masa crítica importnate de jugadores puede conseguir más visibilidad.
En estos momentos la promoción del othello se hace en internet básicamente. Presencialmente es más difícil, sólo los paises con una masa crítica importnate de jugadores puede conseguir más visibilidad.
lunes, 24 de julio de 2006
IOP
Benckt Steentoft parece un hombre tranquilo. Habla pausado, pero se mueve rápido. En Reykjavik, el último mundial, hizo un gran trabajo de dirección del torneo.
A parte de ser parte de los "elegidos" en el junta gestora del Interim, de dinamizar también el othello en su país, este hombre genera otros proyectos. Entre ellos el IOP-site, el International Othello Pages. Un intento por dar a conocer, contactar y enumerar las federaciones que por paises existe.
espero que se dé cuenta que no puede ir fragmentando el conocimiento sobre othello y que acabe aunando esfuerzos en un sólo site que incluya el IOP, el interim y demás páginas...
A parte de ser parte de los "elegidos" en el junta gestora del Interim, de dinamizar también el othello en su país, este hombre genera otros proyectos. Entre ellos el IOP-site, el International Othello Pages. Un intento por dar a conocer, contactar y enumerar las federaciones que por paises existe.
espero que se dé cuenta que no puede ir fragmentando el conocimiento sobre othello y que acabe aunando esfuerzos en un sólo site que incluya el IOP, el interim y demás páginas...
viernes, 21 de julio de 2006
Mudanza
Después de cerca de ocho años con mi sitio alojado en Geocities, he decidido trasladarlo a Googlepages.
Es algo arriesgado. Por un lado perderé un montón de posiciones en los buscadores. Por otro lado, GooglePages tiene un sistema bastante rígido, basado en unas plantillas apenas configurables: tenía la posibilidad de poner una portada con esa plantilla, subir el resto de páginas tal como las tengo en mi ordenador y enlazarlas desde esa portada, o bien la posibilidad de hacer todas las páginas del sitio con esas plantillas.
Me he decantado por la segunda opción, tras valorar las ventajas e inconvenientes de cada una. Es el sistema que menos me permite personalizar el sitio y además las páginas creadas se quedan en GooglePages, no en mi ordenador. Como ventaja, lo puedo actualizar fácilmente desde cualquier ordenador.
Las características que ofrece GooglePages tampoco son tan grandes. Limita con 100 megas (por mí bien, porque con 10 megas me tendría que sobrar), y con 100 páginas que formen el sitio (por mí mal, pues ya llevo 64, debido a que he decidido dividir algunas, aunque espero no llegar a tantas.) Sobre el flujo de datos permitido, ni idea, pero no tendría que afectar a una página con tan poco tráfico.
Asimismo, GooglePages está en versión de prueba. Supongo que por eso todavía está limpio de anuncios, que es la principal razón por la cual me mudo: los anuncios de Geocities son molestos. Confío en que aunque Google ponga anuncios, estos no sean tan insoportables, del resto no tenía queja. En cualquier caso, también espero que vayan añadiendo más herramientas, por ejemplo creo que todavía no podría poner diagramas de Zebra animados o similares, si es que quisiera.
De momento, obviamente, dejo Geocities con el sitio intacto, pero sin actualizar, con un mensaje con la nueva dirección. Ahí hasta que Geocities se canse.
Espero tener terminada la mudanza, con todas las páginas funcionando, el próximo fin de semana. De momento lo que abulta está ya hecho, pero no paro de encontrarme enlaces rotos, índices que hay que actualizar, formatos mal aplicados, etc.
La página la he renombrado también, ahora se llama: "Otelista / reversista". También perderé visitas con esta decisión, pues la gente no busca estas palabras, sino que suelen emplear "reversi", "othello" u "otelo". Obviamente es algo que preocupa, pues si alguien publica algo es para que lo lean, les pueda ser útil, etc. Y si no lo encuentran, no será posible. Pero qué le vamos a hacer.
La nueva dirección:
http://jorgebandres.googlepages.com
Es algo arriesgado. Por un lado perderé un montón de posiciones en los buscadores. Por otro lado, GooglePages tiene un sistema bastante rígido, basado en unas plantillas apenas configurables: tenía la posibilidad de poner una portada con esa plantilla, subir el resto de páginas tal como las tengo en mi ordenador y enlazarlas desde esa portada, o bien la posibilidad de hacer todas las páginas del sitio con esas plantillas.
Me he decantado por la segunda opción, tras valorar las ventajas e inconvenientes de cada una. Es el sistema que menos me permite personalizar el sitio y además las páginas creadas se quedan en GooglePages, no en mi ordenador. Como ventaja, lo puedo actualizar fácilmente desde cualquier ordenador.
Las características que ofrece GooglePages tampoco son tan grandes. Limita con 100 megas (por mí bien, porque con 10 megas me tendría que sobrar), y con 100 páginas que formen el sitio (por mí mal, pues ya llevo 64, debido a que he decidido dividir algunas, aunque espero no llegar a tantas.) Sobre el flujo de datos permitido, ni idea, pero no tendría que afectar a una página con tan poco tráfico.
Asimismo, GooglePages está en versión de prueba. Supongo que por eso todavía está limpio de anuncios, que es la principal razón por la cual me mudo: los anuncios de Geocities son molestos. Confío en que aunque Google ponga anuncios, estos no sean tan insoportables, del resto no tenía queja. En cualquier caso, también espero que vayan añadiendo más herramientas, por ejemplo creo que todavía no podría poner diagramas de Zebra animados o similares, si es que quisiera.
De momento, obviamente, dejo Geocities con el sitio intacto, pero sin actualizar, con un mensaje con la nueva dirección. Ahí hasta que Geocities se canse.
Espero tener terminada la mudanza, con todas las páginas funcionando, el próximo fin de semana. De momento lo que abulta está ya hecho, pero no paro de encontrarme enlaces rotos, índices que hay que actualizar, formatos mal aplicados, etc.
La página la he renombrado también, ahora se llama: "Otelista / reversista". También perderé visitas con esta decisión, pues la gente no busca estas palabras, sino que suelen emplear "reversi", "othello" u "otelo". Obviamente es algo que preocupa, pues si alguien publica algo es para que lo lean, les pueda ser útil, etc. Y si no lo encuentran, no será posible. Pero qué le vamos a hacer.
La nueva dirección:
http://jorgebandres.googlepages.com
viernes, 14 de julio de 2006
Los alrededores
Tras el Campeonato de España conviene mirar alrededor para ver qué se mueve, aunque no sea mucho.
Por un lado tenemos la pérdida de www.reversi.se, que esperamos que sea breve.
Por otro, está la página de la WOF (hay que ponerle por el momento la palabra 'interim' delante.) La dirección, la siguiente:
http://othello.nu/wof/
Allí hay una lista curiosa de países agrupados en aquellos que tienen "federación" (un total de 21, entre ellos España), aquellos que no, pero son muy activos (3), otros que menos (no los he contado) y otros en los que sólo se sabe que hay jugadores (supongo que será que hay jugadores y se hacen notar, pues si no la lista tendría que ser bien grande.)
El resto del contenido de la página es un foro que supongo que antes o después sustituirá a reversi.se en algunos aspectos.
Ahora adonde van todas las miradas es hacia los EGP que faltan, Bruselas y París, y en donde por lo que me ha parecido ver puede haber presencia española.
Pero, cambiando de tema, ¿quiénes serán los representantes españoles en el mundial?, bueno, poco hay que decir aparte de lo que ya se dijo: a final de mes lo sabremos.
Y, ¿dónde será el próximo Campeonato de España? No tengo ni idea de la respuesta, así que trataré de enterarme.
Por un lado tenemos la pérdida de www.reversi.se, que esperamos que sea breve.
Por otro, está la página de la WOF (hay que ponerle por el momento la palabra 'interim' delante.) La dirección, la siguiente:
http://othello.nu/wof/
Allí hay una lista curiosa de países agrupados en aquellos que tienen "federación" (un total de 21, entre ellos España), aquellos que no, pero son muy activos (3), otros que menos (no los he contado) y otros en los que sólo se sabe que hay jugadores (supongo que será que hay jugadores y se hacen notar, pues si no la lista tendría que ser bien grande.)
El resto del contenido de la página es un foro que supongo que antes o después sustituirá a reversi.se en algunos aspectos.
Ahora adonde van todas las miradas es hacia los EGP que faltan, Bruselas y París, y en donde por lo que me ha parecido ver puede haber presencia española.
Pero, cambiando de tema, ¿quiénes serán los representantes españoles en el mundial?, bueno, poco hay que decir aparte de lo que ya se dijo: a final de mes lo sabremos.
Y, ¿dónde será el próximo Campeonato de España? No tengo ni idea de la respuesta, así que trataré de enterarme.
lunes, 10 de julio de 2006
El quinto
Mario Madrona es el campeón de España de reversi de este año. ¡Felicidades! Se jugó este sábado, un suizo a siete rondas más final a partida única. Los resultados finales fueron:
1.-Mario Madrona
2.-Jorge Bandrés
3.-Pedro Orta
4.-Rubén Saiz
Aquí no dispongo de los resultados completos, pero destacar que Mario dominó el campeonato y entre el resto de jugadores no hubo nadie que destacara claramente entre los demás. En principio sorprende la posición de Rubén, quien tiene calidad para poder haber luchado en igualdad con Mario por la primera posición.
Mi segundo puesto lo conseguí con 5 victorias y 2 derrotas (contra Mario y Titti) en el suizo. Asimismo tuve la suerte de no cruzarme ni con Rubén ni con Pedro. Seguramente se debiera a que la mayoría de jugadores estuvimos durante bastantes rondas más o menos con los mismos puntos. Por ejemplo, en las dos últimas rondas me tocó jugar con Javier Vallejo y Ferran García, dos jugadores que con alguna victoria más (y para ellos esto no hubiera sido difícil) podrían haber alcanzado las finales.
La organización, como siempre, excelente. En este caso lo organizaba Rubén Saiz. Gracias por tan estupendo trabajo. Obviamente, también tuvo la gran ayuda de Òscar Martínez.
Al final fuimos 15. De los 14 apuntados inicialmente hubo una baja de última hora, pero a cambio dos altas: David Saiz y Titti Anna Jacobson. Aunque también temimos la baja de otro jugador, pero que finalmente sólo fue un retraso. Gracias también a Ricardo que se encargó de la configuración del programa durante el campeonato.
Hubo caras nuevas, y el trofeo al mejor de estas caras nuevas fue para Luis Miguel Marcilla. Enhorabuena.
Supongo que todo el mundo se preguntará cuál va a ser el equipo español para el mundial. Teniendo en cuenta renuncias, rumores y demás, una alineación podría ser: Mario Madrona, Pedro Orta, Ferran García y Titti Anna Jacobson. Obviamente, todo esto todavía sin confirmar.
Nos vemos en el próximo.
1.-Mario Madrona
2.-Jorge Bandrés
3.-Pedro Orta
4.-Rubén Saiz
Aquí no dispongo de los resultados completos, pero destacar que Mario dominó el campeonato y entre el resto de jugadores no hubo nadie que destacara claramente entre los demás. En principio sorprende la posición de Rubén, quien tiene calidad para poder haber luchado en igualdad con Mario por la primera posición.
Mi segundo puesto lo conseguí con 5 victorias y 2 derrotas (contra Mario y Titti) en el suizo. Asimismo tuve la suerte de no cruzarme ni con Rubén ni con Pedro. Seguramente se debiera a que la mayoría de jugadores estuvimos durante bastantes rondas más o menos con los mismos puntos. Por ejemplo, en las dos últimas rondas me tocó jugar con Javier Vallejo y Ferran García, dos jugadores que con alguna victoria más (y para ellos esto no hubiera sido difícil) podrían haber alcanzado las finales.
La organización, como siempre, excelente. En este caso lo organizaba Rubén Saiz. Gracias por tan estupendo trabajo. Obviamente, también tuvo la gran ayuda de Òscar Martínez.
Al final fuimos 15. De los 14 apuntados inicialmente hubo una baja de última hora, pero a cambio dos altas: David Saiz y Titti Anna Jacobson. Aunque también temimos la baja de otro jugador, pero que finalmente sólo fue un retraso. Gracias también a Ricardo que se encargó de la configuración del programa durante el campeonato.
Hubo caras nuevas, y el trofeo al mejor de estas caras nuevas fue para Luis Miguel Marcilla. Enhorabuena.
Supongo que todo el mundo se preguntará cuál va a ser el equipo español para el mundial. Teniendo en cuenta renuncias, rumores y demás, una alineación podría ser: Mario Madrona, Pedro Orta, Ferran García y Titti Anna Jacobson. Obviamente, todo esto todavía sin confirmar.
Nos vemos en el próximo.
domingo, 9 de julio de 2006
Campeonato de España de Santander
Este fin de semana en Santander se ha celebrado el quinto campeonato de España de Othello. Ha sido un gran torneo organizado por Ruben Saiz. Ha habido caras nuevas, premio al mejor principiante (participante), y la sensación de que día a día se ganan nuevos jugadores.
El resultado final ha sido el siguiente:
Felicidades a Mario! Tricampeón de España!
El resultado final ha sido el siguiente:
- Mario Madrona
- Jorge Bandrés
- Pedro Orta
- Rubén Saiz
Felicidades a Mario! Tricampeón de España!
miércoles, 5 de julio de 2006
de qué se habla?
Ultimamente los foros del Interim han estado animados con diversas cuestiones. Una de ellas, en la que participó Jorge Bandrés, es la de la utilización del nombre reversi o othello. Partimos de la base que son dos juegos similares pero con diferentes reglas. Como othello es una marca registrada a nivel mundial hay que utilizarla bajo permiso del dueño. La norma esta servida, sólo podemos usar othello... así pues la asociación española de jugadores deberá cambiar el dominio bajo el que mantiene su web por uno más cercano a la marca. No esta bien visto.
lunes, 3 de julio de 2006
V Campeonato de España
Sólo quedan unos pocos días para que se juegue el Campeonato de España de 2006.
Este año se juega en Santander, con lo que pasan a ser tres las ciudades que organizan un campeonato de este nivel y tres años seguidos que se juega.
El número de participantes, si no se producen altas o bajas de última hora, va a ser similar al de los anteriores campeonatos. Es una buena señal que Santander movilice a tantos jugadores como lo han hecho Barcelona y Madrid. Además, no son los mismos de siempre, sino que se verán caras nuevas.
¿Cuáles son los favoritos para el Campeonato de España?
En principio Rubén Saiz y Mario Madrona no deberían tener ningún problema para ocupar los primeros puestos. En los últimos campeonatos por Europa han estado a un grandísimo nivel.
Tampoco hay que olvidar a Fernando García, que ha jugado muy bien en los últimos campeonatos. Recuerdo que en el último tuve suerte de no cruzarme con él y en el anterior me ganó. Puede que el que no haya quedado todavía entre los primeros haya sido debido a una cuestión de suerte. Sin embargo, como últimamente no se le ha visto jugar por Internet, es toda una incógnita y no soy capaz de saber si estará al nivel de Saiz y Madrona.
También está Javier Vallejo, al que no veíamos jugar desde Madrid. Últimamente está jugando muy bien en Internet y parece ser un jugador muy sólido y seguro. En principio, puede ganar a cualquiera, aunque no sé si se le notará la falta de partidas sobre el tablero.
Luego hay una serie de jugadores en progresión y otros que apenas conozco. En estos casos no soy capaz de decir qué tal rendirán en el torneo.
Por mi parte, está mal que hable mal de mí mismo. No llego en forma, aunque obviamente intentaré ganar a todos los que pueda.
Allí nos vemos.
Este año se juega en Santander, con lo que pasan a ser tres las ciudades que organizan un campeonato de este nivel y tres años seguidos que se juega.
El número de participantes, si no se producen altas o bajas de última hora, va a ser similar al de los anteriores campeonatos. Es una buena señal que Santander movilice a tantos jugadores como lo han hecho Barcelona y Madrid. Además, no son los mismos de siempre, sino que se verán caras nuevas.
¿Cuáles son los favoritos para el Campeonato de España?
En principio Rubén Saiz y Mario Madrona no deberían tener ningún problema para ocupar los primeros puestos. En los últimos campeonatos por Europa han estado a un grandísimo nivel.
Tampoco hay que olvidar a Fernando García, que ha jugado muy bien en los últimos campeonatos. Recuerdo que en el último tuve suerte de no cruzarme con él y en el anterior me ganó. Puede que el que no haya quedado todavía entre los primeros haya sido debido a una cuestión de suerte. Sin embargo, como últimamente no se le ha visto jugar por Internet, es toda una incógnita y no soy capaz de saber si estará al nivel de Saiz y Madrona.
También está Javier Vallejo, al que no veíamos jugar desde Madrid. Últimamente está jugando muy bien en Internet y parece ser un jugador muy sólido y seguro. En principio, puede ganar a cualquiera, aunque no sé si se le notará la falta de partidas sobre el tablero.
Luego hay una serie de jugadores en progresión y otros que apenas conozco. En estos casos no soy capaz de decir qué tal rendirán en el torneo.
Por mi parte, está mal que hable mal de mí mismo. No llego en forma, aunque obviamente intentaré ganar a todos los que pueda.
Allí nos vemos.
lunes, 26 de junio de 2006
Dos frentes abiertos
Con la creación del Interim se han duplicado los foros de discusión alrededor del WOCF. Por un lado esta el ya antiguo grupo de yahoo que se ha usado hasta ahora para ir decidiendo lso asuntillos que se generaban cada vez que se acercaba por fechas un WOC.
Por otro lado tenemos el nuevo y flamante Interim World Othello federation, un esfuerzo en canalizar las opiniones de los representantes por paises.
Me cuesta centrar la atención en los dos, ya que discusiones similares se producen en ambos foros. Creo que el viejo yahoo debería cerrarse pues con el Interim y la futura web del WOCF será más que suficiente. Así, también, evitamos la duplicidad de la información.
Por otro lado tenemos el nuevo y flamante Interim World Othello federation, un esfuerzo en canalizar las opiniones de los representantes por paises.
Me cuesta centrar la atención en los dos, ya que discusiones similares se producen en ambos foros. Creo que el viejo yahoo debería cerrarse pues con el Interim y la futura web del WOCF será más que suficiente. Así, también, evitamos la duplicidad de la información.
lunes, 19 de junio de 2006
Los jueces de mesa entran en el futuro
Se esta hablando de incorporar las nuevas tecnologias en la gestión de los torneos. No ya sólo la gestión de los cruces a través de programas y portátiles, si no también en el seguimiento de las partidas. Digamos que: se acabó el tomar transcripciones a mano.
la idea es senzilla y útil y creo que la subscribimos todos los jugadores de othello. Sigue así: los jueces de mesa disponen de una pda (ordenador de mano pequeño) con conexión por WIFI al servidor o ordenador que controla los cruces. De este recibe los nombres de los jugadores de la mesa y la ronda, una vez acabada la partida los jugadores dan el visto bueno provisional a la transcripción.
Este sistema puede ayudar a corregir errores de volteo al instante, reduce el tiempo de comprobación de la partida y el proceso de transcripción.
De momento todo es una propuesta. La tecnología abre nuevas puertas a la gestión de los torneos. Esperemos encontrar los sponsors que crean en ello.
la idea es senzilla y útil y creo que la subscribimos todos los jugadores de othello. Sigue así: los jueces de mesa disponen de una pda (ordenador de mano pequeño) con conexión por WIFI al servidor o ordenador que controla los cruces. De este recibe los nombres de los jugadores de la mesa y la ronda, una vez acabada la partida los jugadores dan el visto bueno provisional a la transcripción.
Este sistema puede ayudar a corregir errores de volteo al instante, reduce el tiempo de comprobación de la partida y el proceso de transcripción.
De momento todo es una propuesta. La tecnología abre nuevas puertas a la gestión de los torneos. Esperemos encontrar los sponsors que crean en ello.
viernes, 16 de junio de 2006
La constitución del Interim del WOF
La constitución del Interim esta formada por:
Benkt Steentoft -Presidente- (Suecia)
Graham Brightwell -Secretario- (Inglaterra)
Emmanuel Lazard -Cajero- (Francia)
Masato Koide -Miembro- (Japón)
Jonathan Becker -Miembro- (USA)
La verdad creo que es un equipo de trabajo bueno, pero con el ánimo de mantener las cosas como estan. No me sorprende nada, no hay ninguna novedad que me impulse a pensar en un impulso radical. El señor Koide es un directivo de Megahouse, la empresa japonesa que distribuye el juego y Jonathan Becker es el "amo", el "jefe", the "Boss". Lazard y Brightwell son dos nombres históricos del mundo othellero. Y Benkt un hombre con una capacidad organizativa impresionante.
Habrá que esperar a la reunión de Mito, durante el 30º Campeonato del Mundo para ver como evoluciona.
Benkt Steentoft -Presidente- (Suecia)
Graham Brightwell -Secretario- (Inglaterra)
Emmanuel Lazard -Cajero- (Francia)
Masato Koide -Miembro- (Japón)
Jonathan Becker -Miembro- (USA)
La verdad creo que es un equipo de trabajo bueno, pero con el ánimo de mantener las cosas como estan. No me sorprende nada, no hay ninguna novedad que me impulse a pensar en un impulso radical. El señor Koide es un directivo de Megahouse, la empresa japonesa que distribuye el juego y Jonathan Becker es el "amo", el "jefe", the "Boss". Lazard y Brightwell son dos nombres históricos del mundo othellero. Y Benkt un hombre con una capacidad organizativa impresionante.
Habrá que esperar a la reunión de Mito, durante el 30º Campeonato del Mundo para ver como evoluciona.
jueves, 15 de junio de 2006
Múltiples opciones
Últimamente estoy jugando al juego de la empatía, el que se hace en español, en Semagames, y el que se hace en inglés, en Littlegolem (realmente se puede emplear cualquier idioma, pero tal vez no se consigan unos buenos resultados.) Las direcciones, las siguientes:
http://www.littlegolem.net/jsp/egame/index.jsp
http://www.semagames.com/JE_index.asp
En el que está en español estoy consiguiendo unos resultados malos, mientras que en el que está en inglés no son tan malos. Esto se podría explicar teniendo en cuenta que tal vez en el inglés me esfuerzo más, pero también puede ser un fenómeno parecido al que se puede observar en algunas partidas de otelo (o al menos algunas que yo he jugado y en las que eso me ha parecido.)
Así, al igual que en inglés se me ocurren menos palabras que en español, simplemente porque mi vocabulario es más limitado en ese idioma, y por lo tanto hay menos posibilidades entre las que elegir y equivocarme, en una partida de otelo en la que tenga poca movilidad, tendré menos movimientos para elegir y será más difícil que me equivoque.
Obviamente esto no quiere decir que tener menos movimientos sea mejor. En absoluto. Podemos volver a la comparación anterior: si tenemos poco vocabulario nos costará desarrollar un discurso fluido con el que expresar nuestras ideas y, lo mismo, con pocos movimientos: nos costará o será imposible desarrollar nuestro juego para conseguir alcanzar mejores posiciones.
Sin embargo sí que parece claro que si tenemos pocas opciones será más difícil equivocarnos (aunque también se perderá diversión.) Es como si estamos haciendo un test de estos con muchas preguntitas. Será más fácil pasarlo si tenemos menos respuestas entre las que elegir. Aunque, cómo no, si dominamos a la perfección la materia nos dará igual que nos den a elegir entre dos o cien respuestas, pues siempre acertaremos.
Por eso a veces a mí me gusta, si veo ventaja, el materializarla cuanto antes, pues a veces la partida se puede complicar hasta casi lo impensable.
Cuando queremos enterarnos de las últimas noticias otelísticas también nos encontramos con muchas y muy distintas fuentes, ninguna de ellas realmente completa, por lo que hay que consultar muchas. Ya hablé en una entrada pasada de las sindicaciones y demás, por lo que no merece la pena que vuelva a ello.
Lo que sí es importante es que Òscar Martínez, presidente de la asociación española de jugadores del juego que nos ocupa, sigue escribiendo en su blog (el enlace en la columna de la izquierda de este blog), y seguramente publicará, entre otras, noticias distintas a las que aquí se leen.
En definitiva, acutualmente hay tres blogs de jugadores españoles, éste incluido, con estilos bastante diferentes. Pero aún hay cabida para muchos más. También, que siempre se me olvida, recordar que Mario aparte del blog también publica una especie de tablón de noticias en esas mismas páginas: http://othello.enddor.com/
Ya que estamos recordando anteriores entradas, en el anterior sobre las compras en Barcelona, también quería señalar que realmente no hace falta irse hasta allí para comprar. Supongo que en otros sitios tiene que haber, otra cosa es que no haya mirado mucho. Sí hay que tener en cuenta que actualmente no se encuentran tableros bajo el nombre de Othello en España, o al menos yo no he visto; creo que es más fácil encontrar tableros bajo el nombre de reversi. Concretamente vi en una tienda un tablero de reversi de Clementoni. A mí no me gustan tanto como los otros, pero si urge el comprarse uno, ahí están.
http://www.littlegolem.net/jsp/egame/index.jsp
http://www.semagames.com/JE_index.asp
En el que está en español estoy consiguiendo unos resultados malos, mientras que en el que está en inglés no son tan malos. Esto se podría explicar teniendo en cuenta que tal vez en el inglés me esfuerzo más, pero también puede ser un fenómeno parecido al que se puede observar en algunas partidas de otelo (o al menos algunas que yo he jugado y en las que eso me ha parecido.)
Así, al igual que en inglés se me ocurren menos palabras que en español, simplemente porque mi vocabulario es más limitado en ese idioma, y por lo tanto hay menos posibilidades entre las que elegir y equivocarme, en una partida de otelo en la que tenga poca movilidad, tendré menos movimientos para elegir y será más difícil que me equivoque.
Obviamente esto no quiere decir que tener menos movimientos sea mejor. En absoluto. Podemos volver a la comparación anterior: si tenemos poco vocabulario nos costará desarrollar un discurso fluido con el que expresar nuestras ideas y, lo mismo, con pocos movimientos: nos costará o será imposible desarrollar nuestro juego para conseguir alcanzar mejores posiciones.
Sin embargo sí que parece claro que si tenemos pocas opciones será más difícil equivocarnos (aunque también se perderá diversión.) Es como si estamos haciendo un test de estos con muchas preguntitas. Será más fácil pasarlo si tenemos menos respuestas entre las que elegir. Aunque, cómo no, si dominamos a la perfección la materia nos dará igual que nos den a elegir entre dos o cien respuestas, pues siempre acertaremos.
Por eso a veces a mí me gusta, si veo ventaja, el materializarla cuanto antes, pues a veces la partida se puede complicar hasta casi lo impensable.
Cuando queremos enterarnos de las últimas noticias otelísticas también nos encontramos con muchas y muy distintas fuentes, ninguna de ellas realmente completa, por lo que hay que consultar muchas. Ya hablé en una entrada pasada de las sindicaciones y demás, por lo que no merece la pena que vuelva a ello.
Lo que sí es importante es que Òscar Martínez, presidente de la asociación española de jugadores del juego que nos ocupa, sigue escribiendo en su blog (el enlace en la columna de la izquierda de este blog), y seguramente publicará, entre otras, noticias distintas a las que aquí se leen.
En definitiva, acutualmente hay tres blogs de jugadores españoles, éste incluido, con estilos bastante diferentes. Pero aún hay cabida para muchos más. También, que siempre se me olvida, recordar que Mario aparte del blog también publica una especie de tablón de noticias en esas mismas páginas: http://othello.enddor.com/
Ya que estamos recordando anteriores entradas, en el anterior sobre las compras en Barcelona, también quería señalar que realmente no hace falta irse hasta allí para comprar. Supongo que en otros sitios tiene que haber, otra cosa es que no haya mirado mucho. Sí hay que tener en cuenta que actualmente no se encuentran tableros bajo el nombre de Othello en España, o al menos yo no he visto; creo que es más fácil encontrar tableros bajo el nombre de reversi. Concretamente vi en una tienda un tablero de reversi de Clementoni. A mí no me gustan tanto como los otros, pero si urge el comprarse uno, ahí están.
Selección jugadores españoles
El día 8 de julio en Santader se cumplirá uno de los objetivos que la Asociación de Jugadores de Othello en España se marcó en su reunión del 2004. Crear un Campeonato de España itinerante por la geografía del país. Estamos en la quinta edición, la tercera de esta nueva era, en la que rendimos tributo a Rubén Sáiz (Bicampeón del Open Internacional de Barcelona).
Es un campeonato importante ya que decidirá en gran parte el equipo nacional que este año irá a Mito (Japón).
Es un campeonato importante ya que decidirá en gran parte el equipo nacional que este año irá a Mito (Japón).
miércoles, 14 de junio de 2006
Interim y WOF
En el pasado mundial en Rejkiavik (2005), hubo una reunión dónde se forjó el futuro de una Federación Mundial de Othello. Un paso previo para situar el juego en el nivel que le corresponde al lado del Go y del Ajedrez. Mi esperanza al salir de la reunión era que algo se estaba moviendo. Pero como siempre pasa con estos asuntos (hay más de política que de trabajo...) se quedó en un work-in-progress hasta que se publicaron los "subsidy" para el campeonato del mundo de Mito.
Al generarse polémica cuando se publicó la lista del reparto (por países) de los 1000 dólares que recibirán los jugadores que se clasifiquen para Mito, se activó inmediatamente el WOF. Se ha creado un forum on-line dónde se ha empezado a debatir. Ya había uno creado en yahoo.groups pero últimamente no funcionaba.
Al generarse polémica cuando se publicó la lista del reparto (por países) de los 1000 dólares que recibirán los jugadores que se clasifiquen para Mito, se activó inmediatamente el WOF. Se ha creado un forum on-line dónde se ha empezado a debatir. Ya había uno creado en yahoo.groups pero últimamente no funcionaba.
lunes, 12 de junio de 2006
Renovar o borrarse...
Bueno, después de casi un año sin escribir en este blog, podía hacer dos cosas: continuar renovandolo o borrarlo... he tomado la decisión de renovarlo. ;o)
Me he dado cuenta que hablamos mucho de othello a nivel nacional (aunque seamos pocos) y valoramos muy poco lo que hacen nuestros jugadores en el extranjero.
Añadimos a esto que, gracias a este esfuerzo, el nombre de la asociación y sus jugadores estan mejor considerados. Estamos en todos los foros abiertos alrededor del othello. Se está generando mucha información y alguién la tiene que poner al alcance de todos.
Así que esta será la misión de este blog, acercar a todo el mundo lo que se cuece a nivel internacional.
Me he dado cuenta que hablamos mucho de othello a nivel nacional (aunque seamos pocos) y valoramos muy poco lo que hacen nuestros jugadores en el extranjero.
Añadimos a esto que, gracias a este esfuerzo, el nombre de la asociación y sus jugadores estan mejor considerados. Estamos en todos los foros abiertos alrededor del othello. Se está generando mucha información y alguién la tiene que poner al alcance de todos.
Así que esta será la misión de este blog, acercar a todo el mundo lo que se cuece a nivel internacional.
miércoles, 7 de junio de 2006
La España otelista
Según nos cuenta Òscar Martínez en el grupo Reversiesp, ya hay una asociación española de jugadores de otelo.
Por otro lado, recordar que ya está abierto el periodo de inscripción para el Campeonato de España de Reversi-Othello. De momento hay 6 inscritos:
http://www.reversies.net/
Asimismo sería deseable que hubiera una revista para el campeonato. Así que, ¡a escribir artículos!
Por otro lado, recordar que ya está abierto el periodo de inscripción para el Campeonato de España de Reversi-Othello. De momento hay 6 inscritos:
http://www.reversies.net/
Asimismo sería deseable que hubiera una revista para el campeonato. Así que, ¡a escribir artículos!
viernes, 2 de junio de 2006
Subvenciones
Se han concretado las subvenciones que recibirán los jugadores para participar en Japón, en el mundial.
España puede presentar a cuatro jugadores (una mujer entre esos cuatro) y cada uno recibirá 1000 dólares de subvención.
Debe de ser la primera vez que se da subvención y ha habido algo de polémica. Los japoneses, concretamente los organizadores, son los que dan las subvenciones, y como no tienen ninguna obligación de dar dinero porque sí, parecería que no habría que haber ningún tipo de polémica.
Pero desde el momento en que es la organización del campeonato la que da estas subvenciones, sí que puede preocupar el que éstas sean dadas de forma poco clara. Aunque no se ha dicho nada, sí que podría llevar a hablar de arbitrariedad, opacidad en la toma de decisiones, etc. En definitiva, mala imagen y desconfianza en la organización.
No creo que se llegue a esto y seguramente se trate de errores (por ejemplo incomprensiblemente Finlandia, Polonia y Australia sólo son subvencionadas con un jugador, o Madagascar con ninguno) que antes o después serán corregidos. Pero sí que sería deseable una mayor comunicación entre la organización de los mundiales y las federaciones. No digo que sean las federaciones las que decidan, pero sí que sean consultadas e informadas (al menos no creo que haya sido este el caso.)
España puede presentar a cuatro jugadores (una mujer entre esos cuatro) y cada uno recibirá 1000 dólares de subvención.
Debe de ser la primera vez que se da subvención y ha habido algo de polémica. Los japoneses, concretamente los organizadores, son los que dan las subvenciones, y como no tienen ninguna obligación de dar dinero porque sí, parecería que no habría que haber ningún tipo de polémica.
Pero desde el momento en que es la organización del campeonato la que da estas subvenciones, sí que puede preocupar el que éstas sean dadas de forma poco clara. Aunque no se ha dicho nada, sí que podría llevar a hablar de arbitrariedad, opacidad en la toma de decisiones, etc. En definitiva, mala imagen y desconfianza en la organización.
No creo que se llegue a esto y seguramente se trate de errores (por ejemplo incomprensiblemente Finlandia, Polonia y Australia sólo son subvencionadas con un jugador, o Madagascar con ninguno) que antes o después serán corregidos. Pero sí que sería deseable una mayor comunicación entre la organización de los mundiales y las federaciones. No digo que sean las federaciones las que decidan, pero sí que sean consultadas e informadas (al menos no creo que haya sido este el caso.)
domingo, 28 de mayo de 2006
Comprando en Barcelona
Este fin de semana he estado en Barcelona de turismo. Previamente había preguntado dónde comprar el tablero magnético de viaje descrito en una entrada del foro de reversi.se, que después Mario amplió en su blog, en la entrada siguiente:
http://othello.enddor.com/blog/enddor.php?id=151
Como está ahí descrito no hace falta dar más detalles. Es un tablero sencillo, pero mucho más cómodo de trasladar que los clásicos. El precio no llega a 10 euros, le han puesto (a saber por qué) el nombre de ReversChip (R), es de CAYRO (una empresa española) y se puede encontrar, al menos (tiene que haber más sitios) en una tienda situada en una calle que va desde la plaza Sant Jaume (donde está el ayuntamiento) a la Vía Laietana. Como hay dos calles que cumplen esto, concretamente es la calle Jaume I, en el número 17.
La tienda tiene un montón de juegos de tablero (en mi anterior visita me enteré de que en catalán esto se dice "jocs de taula") y el día que fui (sábado) abría hacia las 10:30. Se llama Jocs Mallart y tiene una página en Internet, actualmente en construcción, pero aún así muy maja:
http://www.jocsmallart.com
Está en varios idiomas. Con todo, una nueva palabra que me he aprendido en esta visita es "fusta", que, parece ser, es "madera" (tienen bastantes juegos de madera en esa tienda); no había caído yo antes en que el famoso "Moll de la Fusta" significa simplemente muelle de madera, y es que es una lástima no saber idiomas.
http://othello.enddor.com/blog/enddor.php?id=151
Como está ahí descrito no hace falta dar más detalles. Es un tablero sencillo, pero mucho más cómodo de trasladar que los clásicos. El precio no llega a 10 euros, le han puesto (a saber por qué) el nombre de ReversChip (R), es de CAYRO (una empresa española) y se puede encontrar, al menos (tiene que haber más sitios) en una tienda situada en una calle que va desde la plaza Sant Jaume (donde está el ayuntamiento) a la Vía Laietana. Como hay dos calles que cumplen esto, concretamente es la calle Jaume I, en el número 17.
La tienda tiene un montón de juegos de tablero (en mi anterior visita me enteré de que en catalán esto se dice "jocs de taula") y el día que fui (sábado) abría hacia las 10:30. Se llama Jocs Mallart y tiene una página en Internet, actualmente en construcción, pero aún así muy maja:
http://www.jocsmallart.com
Está en varios idiomas. Con todo, una nueva palabra que me he aprendido en esta visita es "fusta", que, parece ser, es "madera" (tienen bastantes juegos de madera en esa tienda); no había caído yo antes en que el famoso "Moll de la Fusta" significa simplemente muelle de madera, y es que es una lástima no saber idiomas.
viernes, 19 de mayo de 2006
El osero
Una de las últimas entradas del blog de Mario Madrona corresponde a una herramienta de Google llamado Google Trends y que busca tendencias de búsqueda, o algo así.
En ésta nos enteramos de que Othello en japonés se escribe como オセロ (espero que se lea bien.) Asimismo, por otro lado (gracias Javi) nos enteramos de que si se escribe usando el alfabeto romano (a diferencia del anterior que creo recordar que se llama "katakana"), sería "osero" (pronúnciese de la misma forma: osero.)
Es decir, si no he entendido mal, este osero sería equivalente a nuestro poco usado "otelo".
Esta información de poco nos sirve en principio, pues no vamos por ahí hablando japonés. Pero podemos, por ejemplo, usar el Google para busar imágenes. Aclarar como siempre antes de todo, que lo de osero también puede significar otras cosas, por ejemplo tanto en español como en japonés, concretamente en nuestra búsqueda saldrán unas chicas guapas que parece ser son un dúo cómico o algo así.
Entre estas imágenes podemos encontrar:
- Osero conchero
- Osero artesanal bidimensional
- Osero ardillero
- Oseristas perrunos
- Corazón de osero
- Oseristas amantes de ET (ni yo lo entiendo)
- Fichas oseristas que rotan
- Osero gigante (o personas pequeñas)
- Osero artesanal multicolor
- Osero supergigante (o personas aún más pequeñas, o simplemente gigante y personas sólo pequeñas)
- Oseros en móviles y otros artefactos
- Reversimin
- Cubo oserero (¿?)
- Asientos oseristas
Y muchas imágenes más. ¿Alguna más interesante?
En ésta nos enteramos de que Othello en japonés se escribe como オセロ (espero que se lea bien.) Asimismo, por otro lado (gracias Javi) nos enteramos de que si se escribe usando el alfabeto romano (a diferencia del anterior que creo recordar que se llama "katakana"), sería "osero" (pronúnciese de la misma forma: osero.)
Es decir, si no he entendido mal, este osero sería equivalente a nuestro poco usado "otelo".
Esta información de poco nos sirve en principio, pues no vamos por ahí hablando japonés. Pero podemos, por ejemplo, usar el Google para busar imágenes. Aclarar como siempre antes de todo, que lo de osero también puede significar otras cosas, por ejemplo tanto en español como en japonés, concretamente en nuestra búsqueda saldrán unas chicas guapas que parece ser son un dúo cómico o algo así.
Entre estas imágenes podemos encontrar:
- Osero conchero
- Osero artesanal bidimensional
- Osero ardillero
- Oseristas perrunos
- Corazón de osero
- Oseristas amantes de ET (ni yo lo entiendo)
- Fichas oseristas que rotan
- Osero gigante (o personas pequeñas)
- Osero artesanal multicolor
- Osero supergigante (o personas aún más pequeñas, o simplemente gigante y personas sólo pequeñas)
- Oseros en móviles y otros artefactos
- Reversimin
- Cubo oserero (¿?)
- Asientos oseristas
Y muchas imágenes más. ¿Alguna más interesante?
martes, 9 de mayo de 2006
Inercia
La última novedad que he visto en Kurnik es que cuando es tu turno en la ventana, en la barra azul superior, se llame como se llame, aparece el símbolo siguiente: +
Útil sobre todo para cuando estamos esperando a que entren en nuestra mesa y mientras hacemos mil cosas a la vez, pues si tenemos visible la barra de tareas de Windows, entonces se ve cómo cambia el nombre de la mesa correspondiente, poniéndose ese "+" delante.
Por cierto, que las condiciones para dejar de ser provisional en Kurnik hacen que cada vez haya más provisionales. No me había fijado antes, por lo que no sé si se habrá estabilizado, pero hace un momento uno de cada cinco jugadores eran provisionales.
El otro día en Kurnik tuve la típica racha descendente seguida de una ascendente. Precisamente la racha descendente fue jugando con jugadores provisionales (también otros que no.) La verdad es que al final termina siendo un poquitico molesto, aunque claro, eso se arregla variando más de jugadores y no jugando tantas partidas con los mismos. Lo mismo para la racha ascendente. Sin embargo eso de que Kurnik cambie automáticamente el color tras cada partida hace que cojamos velocidad y sea difícil parar debido a la inercia.
Hacía tiempo que no ponía nada en el blog, pero las novedades son las de siempre. En vez de visitar todos los blogs, páginas, grupos de discusión y demás, se puede emplear lo del RSS, o como sea. En mi caso empleo el servicio de "Mi Yahoo!" (seguro que habrá otros mejores.) Le digo la dirección y me crea en la página correspondiente unos titulares con las primeras líneas de los últimos mensajes del grupo/blog/etc. correspondiente.
Esto del RSS lo soportan muchos sitios. por ejemplo, todos los grupos de Yahoo! que son públicos. Y también los grupos de Kurnik, otra de las últimas novedades. Una pequeña lista se puede encontrar en el WikiBook:
http://othello.dk/book/index.php/Rss-feed
En donde por cierto me he enterado de casualidad de la procedencia del nombre de la apertura Heath, aunque no lo andaba buscando (pero en cualquier caso, seguro que fue la inercia.)
Útil sobre todo para cuando estamos esperando a que entren en nuestra mesa y mientras hacemos mil cosas a la vez, pues si tenemos visible la barra de tareas de Windows, entonces se ve cómo cambia el nombre de la mesa correspondiente, poniéndose ese "+" delante.
Por cierto, que las condiciones para dejar de ser provisional en Kurnik hacen que cada vez haya más provisionales. No me había fijado antes, por lo que no sé si se habrá estabilizado, pero hace un momento uno de cada cinco jugadores eran provisionales.
El otro día en Kurnik tuve la típica racha descendente seguida de una ascendente. Precisamente la racha descendente fue jugando con jugadores provisionales (también otros que no.) La verdad es que al final termina siendo un poquitico molesto, aunque claro, eso se arregla variando más de jugadores y no jugando tantas partidas con los mismos. Lo mismo para la racha ascendente. Sin embargo eso de que Kurnik cambie automáticamente el color tras cada partida hace que cojamos velocidad y sea difícil parar debido a la inercia.
Hacía tiempo que no ponía nada en el blog, pero las novedades son las de siempre. En vez de visitar todos los blogs, páginas, grupos de discusión y demás, se puede emplear lo del RSS, o como sea. En mi caso empleo el servicio de "Mi Yahoo!" (seguro que habrá otros mejores.) Le digo la dirección y me crea en la página correspondiente unos titulares con las primeras líneas de los últimos mensajes del grupo/blog/etc. correspondiente.
Esto del RSS lo soportan muchos sitios. por ejemplo, todos los grupos de Yahoo! que son públicos. Y también los grupos de Kurnik, otra de las últimas novedades. Una pequeña lista se puede encontrar en el WikiBook:
http://othello.dk/book/index.php/Rss-feed
En donde por cierto me he enterado de casualidad de la procedencia del nombre de la apertura Heath, aunque no lo andaba buscando (pero en cualquier caso, seguro que fue la inercia.)
viernes, 14 de abril de 2006
Enlaces
Recuerdo que en el EGP de Barcelona me dijeron que algunos de los enlaces de mi página de reversi no funcionaban. Ya me lo temía, pues llevaba tiempo sin actualizarla y la página es relativamente grande.
El caso es que me he puesto a actualizar la página de enlaces (el resto para otra ocasión.) Una de las novedades es que he puesto en negrita los enlaces de las páginas que más visito o he visitado, generalmente las que están más activas, aunque no necesariamente. Aclaro antes de nada que obviamente es algo personal y que hay páginas que son muy buenas pero que por la razón que sea no suelo visitarlas.
Retomando los cambios, he tenido que quitar el foro holandés, pero no he encontrado ningún otro para sustituirlo. Buscándolo he encontrado alguna página holandesa interesante. Aquí a destacar el proyecto de un holandés, no recuerdo quién ni la página, que está escribiendo sobre las aperturas, por lo que parece de forma exhaustiva y descriptiva.
Otra a destacar el la remodelación de la página de la federación francesa. Por lo que me pareció ver luego, incluso llegaron a crear un foro para hablar sobre los cambios. Obviamente les ha quedado muy bien.
También para visitar otras muchas páginas de asociaciones, pero no hay tiempo para todas, sólo para la de la asociación española. Llevamos tiempo diciendo que hay que remodelarla, pero de momento al menos sirve para anunciar los torneos, poner los resultados, etc. La lástima es que parece ser que el nombre no es el más adecuado por temas políticos. Es triste. Con todo ya se verá.
También es triste que los de Geocities, en donde se alberga mi página, hayan puesto desde hace algún tiempo un montón de publicidad que queda realmente mal. Sigue siendo gratis y seguramente ya se avisaría en las condiciones que esto podía pasar. Pero sigue siendo triste, y ya estoy pensando adónde, cuándo y cómo mudarme.
El caso es que me he puesto a actualizar la página de enlaces (el resto para otra ocasión.) Una de las novedades es que he puesto en negrita los enlaces de las páginas que más visito o he visitado, generalmente las que están más activas, aunque no necesariamente. Aclaro antes de nada que obviamente es algo personal y que hay páginas que son muy buenas pero que por la razón que sea no suelo visitarlas.
Retomando los cambios, he tenido que quitar el foro holandés, pero no he encontrado ningún otro para sustituirlo. Buscándolo he encontrado alguna página holandesa interesante. Aquí a destacar el proyecto de un holandés, no recuerdo quién ni la página, que está escribiendo sobre las aperturas, por lo que parece de forma exhaustiva y descriptiva.
Otra a destacar el la remodelación de la página de la federación francesa. Por lo que me pareció ver luego, incluso llegaron a crear un foro para hablar sobre los cambios. Obviamente les ha quedado muy bien.
También para visitar otras muchas páginas de asociaciones, pero no hay tiempo para todas, sólo para la de la asociación española. Llevamos tiempo diciendo que hay que remodelarla, pero de momento al menos sirve para anunciar los torneos, poner los resultados, etc. La lástima es que parece ser que el nombre no es el más adecuado por temas políticos. Es triste. Con todo ya se verá.
También es triste que los de Geocities, en donde se alberga mi página, hayan puesto desde hace algún tiempo un montón de publicidad que queda realmente mal. Sigue siendo gratis y seguramente ya se avisaría en las condiciones que esto podía pasar. Pero sigue siendo triste, y ya estoy pensando adónde, cuándo y cómo mudarme.
domingo, 9 de abril de 2006
Comportamientos kurnikianos (II)
Aproximadamente, al menos el 95 % de los kurnikianos se interesa por su ratin y por el de los demás.
Unos cuantos incluyen en la información sobre sí mismos su rating máximo, es decir, el mayor valor que han alcanzado. Este ratin puede dar una idea de hasta qué nivel pueden llegar a jugar. Sin embargo claramente es una información bastante limitada.
Como Kurnik almacena las partidas de los últimos 6 meses incluyendo en cada una de ellas información sobre el ratin del jugador contrario y de uno mismo, se pueden hacer cálculos, si no más precisos, al menos sí más complicados.
Lo que se me ocurrió hace unas semanas fue descargarme este fichero y pasarlo a una hoja de cálculo. De ahí extraí el ratin que tenía en cada partida (realmente no sé si se trata del de antes o del de después de la partida, pero es un detalle de poca importancia.) Una vez extraído calculé lo siguiente, siempre considerando esos seis meses:
- Mi ratin máximo: 1871 (ni recuerdo ni sé cómo pude alcanzar tal valor.)
- Mi ratin mínimo: 1525 (me extraña no haber bajado aún más.)
- Mi ratin medio: 1717 (con los últimos días esta media bajaría.)
- La mediana: 1717 (realmente tiene poco interés este dato, pero poco me costaba.)
Se pueden hacer muchos más cálculos, pero a mí me gusta calcular el rango de rating en el que se encuentra el 95 % de las medidas. Me sale que es de aproximadamente de 115. Es decir, que la mayoría de las veces estoy entre 1602 y 1832.
Gráficamente se puede ver bien cómo varía:
Otra forma maja de verlo es coger ese mismo gráfico, girarlo 90º de modo que el eje del ratin quede abajo y dejar actuar a la gravedad para que los puntos se apilen sobre ese eje. Es decir, una simple representación de la frecuencia con que nos encontramos con cada valor de ratin. Sin embargo, para que la curva sea bien maja hay que tener cuidado al representar los resultados y por eso no la pongo aquí.
Realmente todo esto de los ratines tiene un problema. Sabemos el nuestro pero no conocemos el de todos los demás kurnikianos. Si Kurnik se hace más y más popular como sitio para jugar al reversi, más y más jugadores de alto nivel entrarán en él y seguramente nuestro ratin puede bajar y bajar aunque nos mantengamos igual. Si el sitio pierde popularidad se irán los jugadores buenos y nuestro ratin puede subir. Es decir, que seguimos teniendo que compararlo para tener información fiable.
Para terminar, Kurnik ha sacado una nueva característica: posibilidad de crear grupos. Ya hablaremos de ello otro día.
Unos cuantos incluyen en la información sobre sí mismos su rating máximo, es decir, el mayor valor que han alcanzado. Este ratin puede dar una idea de hasta qué nivel pueden llegar a jugar. Sin embargo claramente es una información bastante limitada.
Como Kurnik almacena las partidas de los últimos 6 meses incluyendo en cada una de ellas información sobre el ratin del jugador contrario y de uno mismo, se pueden hacer cálculos, si no más precisos, al menos sí más complicados.
Lo que se me ocurrió hace unas semanas fue descargarme este fichero y pasarlo a una hoja de cálculo. De ahí extraí el ratin que tenía en cada partida (realmente no sé si se trata del de antes o del de después de la partida, pero es un detalle de poca importancia.) Una vez extraído calculé lo siguiente, siempre considerando esos seis meses:
- Mi ratin máximo: 1871 (ni recuerdo ni sé cómo pude alcanzar tal valor.)
- Mi ratin mínimo: 1525 (me extraña no haber bajado aún más.)
- Mi ratin medio: 1717 (con los últimos días esta media bajaría.)
- La mediana: 1717 (realmente tiene poco interés este dato, pero poco me costaba.)
Se pueden hacer muchos más cálculos, pero a mí me gusta calcular el rango de rating en el que se encuentra el 95 % de las medidas. Me sale que es de aproximadamente de 115. Es decir, que la mayoría de las veces estoy entre 1602 y 1832.
Gráficamente se puede ver bien cómo varía:
Otra forma maja de verlo es coger ese mismo gráfico, girarlo 90º de modo que el eje del ratin quede abajo y dejar actuar a la gravedad para que los puntos se apilen sobre ese eje. Es decir, una simple representación de la frecuencia con que nos encontramos con cada valor de ratin. Sin embargo, para que la curva sea bien maja hay que tener cuidado al representar los resultados y por eso no la pongo aquí.
Realmente todo esto de los ratines tiene un problema. Sabemos el nuestro pero no conocemos el de todos los demás kurnikianos. Si Kurnik se hace más y más popular como sitio para jugar al reversi, más y más jugadores de alto nivel entrarán en él y seguramente nuestro ratin puede bajar y bajar aunque nos mantengamos igual. Si el sitio pierde popularidad se irán los jugadores buenos y nuestro ratin puede subir. Es decir, que seguimos teniendo que compararlo para tener información fiable.
Para terminar, Kurnik ha sacado una nueva característica: posibilidad de crear grupos. Ya hablaremos de ello otro día.
lunes, 27 de marzo de 2006
Españoles en Holanda
En el pasado EGP en Barcelona, un español quedó primero (Rubén Saiz) y otro tercero (Mario Madrona.) En el último EGP, éste en una ciudad de Holanda, Mario ha quedado tercero y Rubén quinto (tampoco nos hemos de olvidar de Ferran, que al fin y al cabo es con quien mejor nos podemos comparar la mayoría de jugadores españoles, con cinco de once puntos, magnífico teniendo en cuenta que cada punto se consigue contra un rival bien difícil.)
Tanto Mario como Rubén consiguieron 8 puntos cada uno, lo que unido a los 5 de Ferran dan una suma similar a la de Barcelona, lo que indica que el de Barcelona tuvo un nivel comparable a éste. Obviamente con la diferencia de participación, dieciocho frente a cuarenta, que no es tanta teniendo en cuenta que era el primer EGP, y que Holanda cae más cerca a muchos más jugadores europeos.
Para Mario ha supuesto, si no recuerdo mal, su tercer tercer puesto en un EGP, demostrando una regularidad que pocos tienen, y para Rubén seguramente habrá supuesto el que se le reconozca internacionalmente como uno de los mejores jugadores europeos del momento; de ahí su tercer puesto en el europeo, por delante de Mario, quinto, ambos habiendo jugado dos de cuatro EGP.
Desde España les hemos seguido lo que hemos podido con mucho interés y esperamos que sigan teniendo tan buenos resultados, ellos y cualquiera que participe.
Tanto Mario como Rubén consiguieron 8 puntos cada uno, lo que unido a los 5 de Ferran dan una suma similar a la de Barcelona, lo que indica que el de Barcelona tuvo un nivel comparable a éste. Obviamente con la diferencia de participación, dieciocho frente a cuarenta, que no es tanta teniendo en cuenta que era el primer EGP, y que Holanda cae más cerca a muchos más jugadores europeos.
Para Mario ha supuesto, si no recuerdo mal, su tercer tercer puesto en un EGP, demostrando una regularidad que pocos tienen, y para Rubén seguramente habrá supuesto el que se le reconozca internacionalmente como uno de los mejores jugadores europeos del momento; de ahí su tercer puesto en el europeo, por delante de Mario, quinto, ambos habiendo jugado dos de cuatro EGP.
Desde España les hemos seguido lo que hemos podido con mucho interés y esperamos que sigan teniendo tan buenos resultados, ellos y cualquiera que participe.
viernes, 17 de marzo de 2006
Retrojuego
En el otelo es difícil que viendo una partida a mitad uno pueda reconstruirla yendo hacia atrás.
Suele haber demasiadas ramificaciones posibles y salvo en posiciones muy sencillas se convierte en algo imposible.
Con todo, esto no quiere decir que no se pueda plantear algún problema de este estilo. Recientemente apareció en la página de juegos de ingenio:
http://www.juegosdeingenio.org
un enlace a una página con un problema de reversi:
http://joekisenwether.wordpress.com/non-chess-retrograde-analysis/
La posición a primera vista me pareció equivocada y por tanto imposible. Luego me di cuenta de que sólo era que estaba algo dormido y pude reconstruirla. Es la siguiente:
Si es la primera vez que nos enfrentamos a este tipo de problemas, podemos estar algo perdidos, por lo que aquí van algunas sugerencias:
- Podemos saber quién fue el último en jugar contando las fichas (o las casillas vacías.) Si éste es par, ahora les toca a las negras (recordar si no cómo comienza el tablero.) Si impar, al revés. Por tanto ya sabemos quién movió antes.
Esto no se cumple cuando entre los dos jugadores se ha pasado un número impar de veces. Según pone en esta página:http://www.samsoft.org.uk/reversi/
como muy pronto puede ocurrir tras 8 movimientos, por lo que podemos deducir que éste no es el caso. Por cierto, el gráfico anterior está construido de la misma magnífica página que acabo de mencionar.
- La última ficha colocada debe estar en el extremo de un grupo de tres (o más) fichas alineadas. Obviamente, si son cuatro o más, puede ser una de las del centro.
- Al ir hacia atrás quitamos la última ficha jugada y damos la vuelta a aquellas que creemos que fueron volteadas por el movimiento (algunas serán obligatorias, otras no.) Recordar que tenemos que dejar al menos un grupo de tres fichas contrarias alineadas para que podamos seguir yendo hacia atrás.
Y creo que con esto es suficiente.
En cualquier caso la solución la pongo a continuación (que nadie que no lo haya resuelto mire.)
c3d3c2d2c5b1e3c4
Cambiando de tema y para seguir con lo comentado en entradas anteriores, Jorge Gómez ha creado en la página Semagames su propio juego de empatía en español:
http://www.semagames.com/
Suele haber demasiadas ramificaciones posibles y salvo en posiciones muy sencillas se convierte en algo imposible.
Con todo, esto no quiere decir que no se pueda plantear algún problema de este estilo. Recientemente apareció en la página de juegos de ingenio:
http://www.juegosdeingenio.org
un enlace a una página con un problema de reversi:
http://joekisenwether.wordpress.com/non-chess-retrograde-analysis/
La posición a primera vista me pareció equivocada y por tanto imposible. Luego me di cuenta de que sólo era que estaba algo dormido y pude reconstruirla. Es la siguiente:
Si es la primera vez que nos enfrentamos a este tipo de problemas, podemos estar algo perdidos, por lo que aquí van algunas sugerencias:
- Podemos saber quién fue el último en jugar contando las fichas (o las casillas vacías.) Si éste es par, ahora les toca a las negras (recordar si no cómo comienza el tablero.) Si impar, al revés. Por tanto ya sabemos quién movió antes.
Esto no se cumple cuando entre los dos jugadores se ha pasado un número impar de veces. Según pone en esta página:http://www.samsoft.org.uk/reversi/
como muy pronto puede ocurrir tras 8 movimientos, por lo que podemos deducir que éste no es el caso. Por cierto, el gráfico anterior está construido de la misma magnífica página que acabo de mencionar.
- La última ficha colocada debe estar en el extremo de un grupo de tres (o más) fichas alineadas. Obviamente, si son cuatro o más, puede ser una de las del centro.
- Al ir hacia atrás quitamos la última ficha jugada y damos la vuelta a aquellas que creemos que fueron volteadas por el movimiento (algunas serán obligatorias, otras no.) Recordar que tenemos que dejar al menos un grupo de tres fichas contrarias alineadas para que podamos seguir yendo hacia atrás.
Y creo que con esto es suficiente.
En cualquier caso la solución la pongo a continuación (que nadie que no lo haya resuelto mire.)
c3d3c2d2c5b1e3c4
Cambiando de tema y para seguir con lo comentado en entradas anteriores, Jorge Gómez ha creado en la página Semagames su propio juego de empatía en español:
http://www.semagames.com/
jueves, 16 de marzo de 2006
Tableros y garabatos
Estoy más liado que los cables del ordenador, pero de momento aún puedo publicar aunque sea algo corto.
Tras Barcelona han ido apareciendo diversas noticias que hay que comentar. En primer lugar, Mario, Ferrán y Rubén se han apuntado para el próximo en Holanda; entre los participantes (unos 50) hay mucho nivel, pero seguro que estarán ahí arriba. Suerte para ellos.
Por otro lado, se comenta que el lugar para el Campeonato de España es fácil que sea Santander. Es una magnífica noticia, pues es bueno que cambie el lugar: Madrid - Barcelona - Santander, y después las que vengan. Asimismo a los jugadores que viven por el norte les será más fácil llegar, y tal vez incluso se enganche alguien más. De la fecha no se sabe nada. En cualquier caso, se supone que Barcelona seguirá acogiendo el EGP el año que viene, y está claro que ahora es el centro del reversi en España (por cierto, me han dicho que hay a quien no le gusta la palabra reversi, pero no tengo claro por qué, ya me diréis qué os parece a vosotros; si eso puedo emplear otelo, Othello no que prefiero evitar las mayúsculas.)
Cambiando de tema, me han dicho que cambia mucho de jugar en Internet a jugar sobre un tablero (si queremos abreviar, "OTB".) Aparte de los detalles materiales, algunos no tanto (tienes a alguien enfrente; a veces no sabes si tienes que darle al reloj, apuntar y dónde apuntar, o colocar ficha; los ruidos te molestan, etc.), creo que la principal diferencia es el tiempo y la concentración.
En Internet no he visto que se jueguen muchas partidas largas; al contrario. Mientras, aquí te dan (depende del torneo) unos 25 minutos para pensar y otros tantos al de enfrente. Esto quiere decir que puedes tener calma, y si el de enfrente comete un error que en principio sabes ver y aprovechar, no lo vas a dejar pasar. Lo mismo al revés.
Lo que es peor es que en algunas partidas llegas a emplear prácticamente todo el tiempo. Yo soy de los que no les gusta apurar, y por lo tanto lo pasé un poco mal cuando la última vez en una partida terminé con menos de medio minuto. Porque ocurre que en cualquier momento el que está delante tuyo puede llegar y mover en un sitio para el que apenas habías pensado una respuesta, y ya tienes que gastar un tiempo que tal vez no tengas por no haberlo previsto. Estresante.
También estás más concentrado. Y tal vez con más miedo. En Internet muchas veces mueves sin apenas pensar, pero aquí todos los movimientos parecen más importantes. Recuerdo que en una partida me entretuve muchísimo tiempo para elegir entre tres o cuatro movimientos. Luego analizando en casa la posición me di cuenta de que éstos eran similares y me los valoraba con entre más seises y más ochos, y realmente con ninguno se complicaba la partida.
También recuerdo algunos movimientos que sabes que tienes que hacer pero te los piensas más. Tienes que valorarlos con más detenimiento. Vamos, que te tiembla el pulso.
Otra cosa que me ha pasado es que a veces uno se ofusca. No lo ves bien. Recuerdo además que en más de una ocasión me he equivocado de apertura. No entraré en detalles, sólo que algunas veces me ha salido bien, otras mal; pero he decidido tomarme con más calma esa parte, y si tengo que pensar el segundo movimiento diez segundos más, lo haré (promesa que tal vez cumpla.)
Pero en general tampoco es tan distinto. Si uno juega bien o mal, al jugar sobre un tablero no va a pasar a jugar de otra forma. Tal vez mejore o empeore, pero no puede ser mucho.
Para terminar con algo más ligero, ya hablé aquí del juego de empatía de LittleGolem. Me he enterado en un grupo de discusión de que hay una página que ha aplicado un sistema similar para valorar imágenes generadas por un programa (garabatos los llama.) Te presenta dos de estas imágenes y tienes que decir cuál te gusta más (lo relacionado con la empatía lo acaban de implementar.)
http://www.cositos.com.ar/garabatos/index.php
Aunque son garabatos majos, no estaría mal que te presentaran posiciones de reversi y tú decidieras cuál te gusta más. Qué posición es la más bella.
Tras Barcelona han ido apareciendo diversas noticias que hay que comentar. En primer lugar, Mario, Ferrán y Rubén se han apuntado para el próximo en Holanda; entre los participantes (unos 50) hay mucho nivel, pero seguro que estarán ahí arriba. Suerte para ellos.
Por otro lado, se comenta que el lugar para el Campeonato de España es fácil que sea Santander. Es una magnífica noticia, pues es bueno que cambie el lugar: Madrid - Barcelona - Santander, y después las que vengan. Asimismo a los jugadores que viven por el norte les será más fácil llegar, y tal vez incluso se enganche alguien más. De la fecha no se sabe nada. En cualquier caso, se supone que Barcelona seguirá acogiendo el EGP el año que viene, y está claro que ahora es el centro del reversi en España (por cierto, me han dicho que hay a quien no le gusta la palabra reversi, pero no tengo claro por qué, ya me diréis qué os parece a vosotros; si eso puedo emplear otelo, Othello no que prefiero evitar las mayúsculas.)
Cambiando de tema, me han dicho que cambia mucho de jugar en Internet a jugar sobre un tablero (si queremos abreviar, "OTB".) Aparte de los detalles materiales, algunos no tanto (tienes a alguien enfrente; a veces no sabes si tienes que darle al reloj, apuntar y dónde apuntar, o colocar ficha; los ruidos te molestan, etc.), creo que la principal diferencia es el tiempo y la concentración.
En Internet no he visto que se jueguen muchas partidas largas; al contrario. Mientras, aquí te dan (depende del torneo) unos 25 minutos para pensar y otros tantos al de enfrente. Esto quiere decir que puedes tener calma, y si el de enfrente comete un error que en principio sabes ver y aprovechar, no lo vas a dejar pasar. Lo mismo al revés.
Lo que es peor es que en algunas partidas llegas a emplear prácticamente todo el tiempo. Yo soy de los que no les gusta apurar, y por lo tanto lo pasé un poco mal cuando la última vez en una partida terminé con menos de medio minuto. Porque ocurre que en cualquier momento el que está delante tuyo puede llegar y mover en un sitio para el que apenas habías pensado una respuesta, y ya tienes que gastar un tiempo que tal vez no tengas por no haberlo previsto. Estresante.
También estás más concentrado. Y tal vez con más miedo. En Internet muchas veces mueves sin apenas pensar, pero aquí todos los movimientos parecen más importantes. Recuerdo que en una partida me entretuve muchísimo tiempo para elegir entre tres o cuatro movimientos. Luego analizando en casa la posición me di cuenta de que éstos eran similares y me los valoraba con entre más seises y más ochos, y realmente con ninguno se complicaba la partida.
También recuerdo algunos movimientos que sabes que tienes que hacer pero te los piensas más. Tienes que valorarlos con más detenimiento. Vamos, que te tiembla el pulso.
Otra cosa que me ha pasado es que a veces uno se ofusca. No lo ves bien. Recuerdo además que en más de una ocasión me he equivocado de apertura. No entraré en detalles, sólo que algunas veces me ha salido bien, otras mal; pero he decidido tomarme con más calma esa parte, y si tengo que pensar el segundo movimiento diez segundos más, lo haré (promesa que tal vez cumpla.)
Pero en general tampoco es tan distinto. Si uno juega bien o mal, al jugar sobre un tablero no va a pasar a jugar de otra forma. Tal vez mejore o empeore, pero no puede ser mucho.
Para terminar con algo más ligero, ya hablé aquí del juego de empatía de LittleGolem. Me he enterado en un grupo de discusión de que hay una página que ha aplicado un sistema similar para valorar imágenes generadas por un programa (garabatos los llama.) Te presenta dos de estas imágenes y tienes que decir cuál te gusta más (lo relacionado con la empatía lo acaban de implementar.)
http://www.cositos.com.ar/garabatos/index.php
Aunque son garabatos majos, no estaría mal que te presentaran posiciones de reversi y tú decidieras cuál te gusta más. Qué posición es la más bella.
miércoles, 8 de marzo de 2006
Después del EGP de Barcelona
El EGP de Barcelona fue muy grande, tanto que en este espacio poco voy a poder poner.
Ganó Rubén Saiz en una final a tres partidas que dicen que fue muy buena (me fui antes), contra el francés Sebastien Barre. Así pues, Rubén se queda con la copa grande, 200 puntos para el EGP (que le colocan en 3ª posición del EGP) y 200 puntos clasificatorios para el mundial que, si no me equivoco, hacen que ya esté matemáticamente clasificado para Japón como integrante del equipo español.
Mario Madrona quedó tercero tras ganar al también francés Frédéric Auzende en dos partidas. Se lleva los correspondientes puntos del EGP a los que habrá que sumar los que seguro que irá consiguiendo en el resto de EGP que participe. En este caso son 90 puntos, lo que no le asegura un puesto en el equipo español del mundial, pero casi. Creo que en el peor de los casos, con quedar 4º o así en el Campeonato de España, se clasificaría. El resto de jugadores, con puntos asignados para clasificarse para el mundial, lo completaríamos, Ferrán con 10, y uno con 30.
Se jugaron 100 partidas (incluyo las finales.) Hubo 6 empates (6 %) y mucha diversión.
El campeonato se jugó en un monasterio reconvertido a centro cultural, donde se escuchan conciertos o se juega al otelo.
Por la noche hay espectáculo de luces y queda majísimo.
En cualquier caso, para ampliar información o ver fotos, se puede ir al blog de Mario:
http://othello.enddor.com/blog/
Si no, se puede repasar el grupo reversiesp:
http://es.groups.yahoo.com/group/reversiesp
Y más fotos en la federación polaca:
http://www.othello.pl
Ahora, algunos comentarios (pocos) que se me han quedado durante y después. El que más me gustó fue cuando alguien dijo que el Campeonato de España hay que hacerlo, "a 7 rondas y sin finales". No sé si sería en broma, pero yo lo apoyo. Otro fue algo así como "mira, otro empate para las estadísticas". También recuerdo que alguien hablaba de lo nivelado que había estado el campeonato y de cómo le había costado ganar al último (a mí también.) Después del campeonato me comentaron que tras ver los resultados del primer día estaban prepocupados al no ver a más españoles arriba. Pero claro, es que tampoco éramos muchos. Realmente las cifras alcanzadas en participación son similares a las del EGP de Cambridge. Con el tiempo ya nos podremos ir comparando con otros como el de Holanda.
Por otra parte, en el campeonato se aprende mucho. También se cansa uno mucho. Respecto a mí, me temo que no terminé tan cansado como en el último. Tal vez porque en las que perdí no tuve demasiado que pensar; en seguida me pareció que no tenía solución. No sé si habré aprendido algo, pero me quedo con la calma al decidir la apertura de Barre, frente a la precipitación al jugarla, que normalmente no ayuda mucho.
Así que, hasta la próxima.
Ganó Rubén Saiz en una final a tres partidas que dicen que fue muy buena (me fui antes), contra el francés Sebastien Barre. Así pues, Rubén se queda con la copa grande, 200 puntos para el EGP (que le colocan en 3ª posición del EGP) y 200 puntos clasificatorios para el mundial que, si no me equivoco, hacen que ya esté matemáticamente clasificado para Japón como integrante del equipo español.
Mario Madrona quedó tercero tras ganar al también francés Frédéric Auzende en dos partidas. Se lleva los correspondientes puntos del EGP a los que habrá que sumar los que seguro que irá consiguiendo en el resto de EGP que participe. En este caso son 90 puntos, lo que no le asegura un puesto en el equipo español del mundial, pero casi. Creo que en el peor de los casos, con quedar 4º o así en el Campeonato de España, se clasificaría. El resto de jugadores, con puntos asignados para clasificarse para el mundial, lo completaríamos, Ferrán con 10, y uno con 30.
Se jugaron 100 partidas (incluyo las finales.) Hubo 6 empates (6 %) y mucha diversión.
El campeonato se jugó en un monasterio reconvertido a centro cultural, donde se escuchan conciertos o se juega al otelo.
Por la noche hay espectáculo de luces y queda majísimo.
En cualquier caso, para ampliar información o ver fotos, se puede ir al blog de Mario:
http://othello.enddor.com/blog/
Si no, se puede repasar el grupo reversiesp:
http://es.groups.yahoo.com/group/reversiesp
Y más fotos en la federación polaca:
http://www.othello.pl
Ahora, algunos comentarios (pocos) que se me han quedado durante y después. El que más me gustó fue cuando alguien dijo que el Campeonato de España hay que hacerlo, "a 7 rondas y sin finales". No sé si sería en broma, pero yo lo apoyo. Otro fue algo así como "mira, otro empate para las estadísticas". También recuerdo que alguien hablaba de lo nivelado que había estado el campeonato y de cómo le había costado ganar al último (a mí también.) Después del campeonato me comentaron que tras ver los resultados del primer día estaban prepocupados al no ver a más españoles arriba. Pero claro, es que tampoco éramos muchos. Realmente las cifras alcanzadas en participación son similares a las del EGP de Cambridge. Con el tiempo ya nos podremos ir comparando con otros como el de Holanda.
Por otra parte, en el campeonato se aprende mucho. También se cansa uno mucho. Respecto a mí, me temo que no terminé tan cansado como en el último. Tal vez porque en las que perdí no tuve demasiado que pensar; en seguida me pareció que no tenía solución. No sé si habré aprendido algo, pero me quedo con la calma al decidir la apertura de Barre, frente a la precipitación al jugarla, que normalmente no ayuda mucho.
Así que, hasta la próxima.
martes, 28 de febrero de 2006
Comportamientos kurnikianos (I)
Recuerdo que hace ya mucho tiempo, entrabas en Kurnik y apenas había jugadores. Ahora a veces te lo encuentras repleto de gente.
Seguramente por eso es ahora cuando nos fijamos en esas pequeñas cosas que nos sorprenden un poco y no llegamos a entender. Esas en las que te preguntas: "¿si yo no lo hago, por qué hay otros que lo hacen?"; porque claro, lo que nosotros hacemos es lo más normal del mundo.
Por ejemplo, vamos a ver un caso del que muchos no se extrañan. Porque, ¿quién no ha tenido más de un 'nick' en un sitio como Kurnik? Realmente no es fácil saber qué es lo que nos impulsa a tener más de un 'sobrenombre' en la red. Sin ir más lejos, aunque en Kurnik no uso más que el de siempre, sí que he usado más de uno en sitios como Yahoo o Hastajuego.
Supongo que al principio es divertido, pero al final, al menos en mi caso, uno se aburre. Y, por otra parte, nunca le he encontrado mucha utilidad. Pero en cualquier caso, supongamos que tenga alguna utilidad y que es normal tener más de un 'apodo'. Pero, ¿hasta qué punto? ¿en qué momento esto va a molestar a los demás?
Así que ahora viene lo divertido: vamos a suponer (inventarnos) algunos datos y emplear otros que sabemos.
Un 'avatar' nuevo parte con 1200 de clasificación; imaginemos que su avatar viejo fuera de 1900 de media (diferencia de 700 puntos.) Al principio puede ganar más que fácilmente 20 puntos por partida. Pero luego le será más difícil e incluso perderá alguna partida. Aunque sea por tiempo. Pongamos pues que gane, como mucho mucho, 10 puntos por partida. Es decir, 700/10, le va a costar 70 partidas alcanzar su nivel. ¿De dónde han salida los 700 puntos? De esas 70 partidas, es decir, de sus adversarios, que cada uno habrá jugado tal vez una media de 4 partidas contra él, por decir algo.
Por tanto, resumiendo, 700x4/70 = 40 puntos que este jugador ha restado a cada uno de sus contrincantes, mientras que él permanece con su misma puntuación. Obviamente, sus adversarios recuperarán, hasta cierto punto, sus puntos. Obsérvese la redundancia, pues el efecto se va a propagar entre todos los jugadores, y a la vez se va a atenuar, pero igualmente si hay muchos más casos de nuevos avatares infravalorados, no se va a compensar el efecto o más bien no va a ser inapreciable, en menos de un punto.
Es decir, éste avatar nuevo habrá quitado 700 puntos entre todo el resto de jugadores de Kurnik, excepto su viejo avatar si es que no juega con él. Obviamente si alguien con menos de 1200 hace lo mismo se produce el efecto contrario, pero es difícil de imaginar que se haga en mayor número de casos.
En definitiva, realmente no sabemos si a largo plazo la creación de muchos nuevos avatares tiene un efecto de reducir la media de clasificación del resto de jugadores. Me parece que sí, pero haría falta inventarse más datos (o conocerlos) y no estoy con energías para eso; en cualquier caso, a corto plazo seguro que lo hace.
Así que tal vez estaría bien reducir tanto consumismo, aunque tampoco impidiendo que uno se renueve de vez en cuando.
Seguramente por eso es ahora cuando nos fijamos en esas pequeñas cosas que nos sorprenden un poco y no llegamos a entender. Esas en las que te preguntas: "¿si yo no lo hago, por qué hay otros que lo hacen?"; porque claro, lo que nosotros hacemos es lo más normal del mundo.
Por ejemplo, vamos a ver un caso del que muchos no se extrañan. Porque, ¿quién no ha tenido más de un 'nick' en un sitio como Kurnik? Realmente no es fácil saber qué es lo que nos impulsa a tener más de un 'sobrenombre' en la red. Sin ir más lejos, aunque en Kurnik no uso más que el de siempre, sí que he usado más de uno en sitios como Yahoo o Hastajuego.
Supongo que al principio es divertido, pero al final, al menos en mi caso, uno se aburre. Y, por otra parte, nunca le he encontrado mucha utilidad. Pero en cualquier caso, supongamos que tenga alguna utilidad y que es normal tener más de un 'apodo'. Pero, ¿hasta qué punto? ¿en qué momento esto va a molestar a los demás?
Así que ahora viene lo divertido: vamos a suponer (inventarnos) algunos datos y emplear otros que sabemos.
Un 'avatar' nuevo parte con 1200 de clasificación; imaginemos que su avatar viejo fuera de 1900 de media (diferencia de 700 puntos.) Al principio puede ganar más que fácilmente 20 puntos por partida. Pero luego le será más difícil e incluso perderá alguna partida. Aunque sea por tiempo. Pongamos pues que gane, como mucho mucho, 10 puntos por partida. Es decir, 700/10, le va a costar 70 partidas alcanzar su nivel. ¿De dónde han salida los 700 puntos? De esas 70 partidas, es decir, de sus adversarios, que cada uno habrá jugado tal vez una media de 4 partidas contra él, por decir algo.
Por tanto, resumiendo, 700x4/70 = 40 puntos que este jugador ha restado a cada uno de sus contrincantes, mientras que él permanece con su misma puntuación. Obviamente, sus adversarios recuperarán, hasta cierto punto, sus puntos. Obsérvese la redundancia, pues el efecto se va a propagar entre todos los jugadores, y a la vez se va a atenuar, pero igualmente si hay muchos más casos de nuevos avatares infravalorados, no se va a compensar el efecto o más bien no va a ser inapreciable, en menos de un punto.
Es decir, éste avatar nuevo habrá quitado 700 puntos entre todo el resto de jugadores de Kurnik, excepto su viejo avatar si es que no juega con él. Obviamente si alguien con menos de 1200 hace lo mismo se produce el efecto contrario, pero es difícil de imaginar que se haga en mayor número de casos.
En definitiva, realmente no sabemos si a largo plazo la creación de muchos nuevos avatares tiene un efecto de reducir la media de clasificación del resto de jugadores. Me parece que sí, pero haría falta inventarse más datos (o conocerlos) y no estoy con energías para eso; en cualquier caso, a corto plazo seguro que lo hace.
Así que tal vez estaría bien reducir tanto consumismo, aunque tampoco impidiendo que uno se renueve de vez en cuando.
jueves, 23 de febrero de 2006
Muchas preguntas
Como veo que hace dos semanas que no escribo nada, ya toca. Así que repasemos las novedades.
En España (al menos en la España reversista) sólo se habla del EGP, el cual se juega el 4 y 5 de marzo y al que quien quiera puede apuntarse:
http://www.reversies.net
Las reglas están en esa página (hay que presumir de esto, pues las de pocos EGP las podemos encontrar publicadas), y, además, en español y en inglés. Realmente son prácticamente las del último campeonato. Por cierto, sobre esto, hay un mensaje en el grupo inglés hablando sobre las diferencias entre cada EGP:
http://games.groups.yahoo.com/group/British_Othello/message/1621
Hay que aclarar que lo del Circuito Europeo es una serie de campeonatos (los EGP), de los más prestigiosos en Europa, cada uno con sus reglas, aunque con un formato muy similar, seguramente por tradición y por no querer llamar la atención, a partir de los cuales hay unos (no sé quiénes) que dicen, de acuerdo con los resultados de estos campeonatos, quién es el Campeón Europeo (y demás puestos.)
También en esa página está la lista de inscritos. Ahora el número va por 14. Algunos más que se apunten, otros que fallen, etc., y con suerte tal vez terminemos con 14. Hay que destacar que quien gane el EGP de Barcelona estará, al menos, entre los tres primeros del Europeo. Es la suerte (para quien gane) de que éste sea el tercero de la temporada. La mala suerte es que quedan muchos más.
Por otro lado, se está hablando de cómo se forma el equipo español para el Mundial. En el grupo español 'reversiesp' puse, después de que se estuviera discutiendo, y basándome en eso mismo, una propuesta que tal vez se acerque mucho a la que será definitiva (al menos, de momento, no ha habido muchas quejas.) Obviamente, si alguien no ha seguido las discusiones anteriores, puede estar algo perdido, pero es difícil tener en cuenta todos los casos sin resultar algo farragoso (con todo, tampoco se ha quedajo todavía nadie sobre eso.) Es más, si se lee detenidamente se verá que hay una redundancia (al menos), pero tal vez pueda ser útil para el futuro.
Cambiando de tema, Matthias Berg ha abierto un debate sobre cuál sería (o más bien habría que hablar en plural) un buen sistema de clasificación para su servidor (de esto no estoy bien informado.) Se pueden encontrar muchas reflexiones sobre este tema en el foro sueco y en otros grupos en donde se habla inglés; la verdad, yo no he reflexionado nada. Sólo decir que el sistema español no considera la diferencia de fichas, aunque seguramente lo hayamos hecho así para no complicarnos más la vida (que ya lo hemos hecho lo suficiente.)
Por hoy ya está bien. Además, quedan muchas preguntas sin responder. ¿Se batirá el récor de participación en un campeonato español?, ¿y el de número de artículos publicados en la revista?, ¿el que ganara el abierto de Barcelona del año pasado ganará éste de nuevo?, ¿quién lo ganó el año pasado? (pregunta para historiadores, que ya ha pasado un año), ¿llegará a haber más jugadores extranjeros que españoles?, ¿realmente a alguien le interesa (o no) cómo se calcula la clasificación (especialmente la española)?, ¿alguien se lee y se sabe de memoria las reglas del campeonato, traducidas al inglés?, ¿los puntos se escriben dentro del paréntesis, fuera, o da igual?, ¿cómo es que hay a quien le gustan los torneos tan largos?
En España (al menos en la España reversista) sólo se habla del EGP, el cual se juega el 4 y 5 de marzo y al que quien quiera puede apuntarse:
http://www.reversies.net
Las reglas están en esa página (hay que presumir de esto, pues las de pocos EGP las podemos encontrar publicadas), y, además, en español y en inglés. Realmente son prácticamente las del último campeonato. Por cierto, sobre esto, hay un mensaje en el grupo inglés hablando sobre las diferencias entre cada EGP:
http://games.groups.yahoo.com/group/British_Othello/message/1621
Hay que aclarar que lo del Circuito Europeo es una serie de campeonatos (los EGP), de los más prestigiosos en Europa, cada uno con sus reglas, aunque con un formato muy similar, seguramente por tradición y por no querer llamar la atención, a partir de los cuales hay unos (no sé quiénes) que dicen, de acuerdo con los resultados de estos campeonatos, quién es el Campeón Europeo (y demás puestos.)
También en esa página está la lista de inscritos. Ahora el número va por 14. Algunos más que se apunten, otros que fallen, etc., y con suerte tal vez terminemos con 14. Hay que destacar que quien gane el EGP de Barcelona estará, al menos, entre los tres primeros del Europeo. Es la suerte (para quien gane) de que éste sea el tercero de la temporada. La mala suerte es que quedan muchos más.
Por otro lado, se está hablando de cómo se forma el equipo español para el Mundial. En el grupo español 'reversiesp' puse, después de que se estuviera discutiendo, y basándome en eso mismo, una propuesta que tal vez se acerque mucho a la que será definitiva (al menos, de momento, no ha habido muchas quejas.) Obviamente, si alguien no ha seguido las discusiones anteriores, puede estar algo perdido, pero es difícil tener en cuenta todos los casos sin resultar algo farragoso (con todo, tampoco se ha quedajo todavía nadie sobre eso.) Es más, si se lee detenidamente se verá que hay una redundancia (al menos), pero tal vez pueda ser útil para el futuro.
Cambiando de tema, Matthias Berg ha abierto un debate sobre cuál sería (o más bien habría que hablar en plural) un buen sistema de clasificación para su servidor (de esto no estoy bien informado.) Se pueden encontrar muchas reflexiones sobre este tema en el foro sueco y en otros grupos en donde se habla inglés; la verdad, yo no he reflexionado nada. Sólo decir que el sistema español no considera la diferencia de fichas, aunque seguramente lo hayamos hecho así para no complicarnos más la vida (que ya lo hemos hecho lo suficiente.)
Por hoy ya está bien. Además, quedan muchas preguntas sin responder. ¿Se batirá el récor de participación en un campeonato español?, ¿y el de número de artículos publicados en la revista?, ¿el que ganara el abierto de Barcelona del año pasado ganará éste de nuevo?, ¿quién lo ganó el año pasado? (pregunta para historiadores, que ya ha pasado un año), ¿llegará a haber más jugadores extranjeros que españoles?, ¿realmente a alguien le interesa (o no) cómo se calcula la clasificación (especialmente la española)?, ¿alguien se lee y se sabe de memoria las reglas del campeonato, traducidas al inglés?, ¿los puntos se escriben dentro del paréntesis, fuera, o da igual?, ¿cómo es que hay a quien le gustan los torneos tan largos?
martes, 7 de febrero de 2006
La cadena alimentaria
El otro día andaba gugleando cuando me encontré, tras escribir estas dos palabras: "othello game", pero sin comillas, y en vez de páginas, buscando imágenes, con el siguiente sitio:
http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/reversi.htm
¡Un juego para Windows de 1985! Es fácil que alguno lo recuerde. Pero, aún mejor, si picamos en los enlaces que aparecen más abajo en la página, concretamente en "othello" nos lleva a ésta:
http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/othello.htm
Una lista de juegos para ordenador de reversi, algunos de ellos aún más antiguos.
Y es que si continuamos buscando así, a través de las imágenes llegamos a páginas que de otra forma sería difícil encontrar. Por ejemplo, un "Othello Travel Portable Car-Go", o bien, ¡un reversi para el Spectrum!:
http://ritchy.free.fr/micro/sinclair/zxspectrum.html
Esto de guglear nunca termina. Si entramos en Google, veremos que pone un "más" a la derecha; eso quiere decir que aún podemos ampliar nuestras opciones de gugleo.
Por ejemplo, elegimos la herramienta "labs" y nos encontramos con que hace sólo unos meses sacaron la búsqueda de libros, así que sin pensarlo un momento más buscamos "reversi". ¿Qué encontramos? bueno, esto ya os lo dejo, sólo avisar de que reversi también puede ser un juego de cartas, o bien una palabra cortada, como "reversible", por no hablar de la confusión que puede salir de buscar Othello.
Hay herramientas de Google también muy curiosas, pero antes hay que volver a LittleGolem, en donde ahora se puede jugar al LOA, el cual también se puede jugar sobre nuestro tablero de otelo. Hay una página en español sobre el juego:
http://www.linesofaction.net/
Eso me recuerda, porque en ésta hay un enlace, que hay un 'blog' sobre juegos de tablero que os puede resultar interesante:
http://gomezarrausi.blogspot.com/
Uno de sus últimos comentarios es sobre el pente:
http://gomezarrausi.blogspot.com/2006/01/pente.html
Que vale, poco tiene que ver sobre el otelo, aunque la forma de capturar el par de fichas sí que lo puede recordar, aunque el efecto de la captura no sea el mismo. Lo malo es que se juega sobre un tablero de go.
Y, volviendo a LittleGolem, hay un juego nuevo que no tiene que ver, pero que, como veremos, sirve de excusa. Éste es "game of empathy", que espero que se traduzca como el juego de la empatía. Te dan una palabra y tú escribres 10 sin que (en principio) las vean otros, si acaso, si quieres, que tengan alguna relación con la que te han dado. El resto de jugadores (los que sean) hacen lo mismo con la misma palabra, para después ver qué palabras han escrito todos los jugadores, que es cuando te sumas 1 punto por cada palabra que te hayan repetido. Y quien más puntos tenga, gana.
Por ahí, en el foro de ese juego, sugerían emplear otra herramienta de Google, que es "google sets" (en inglés). Para resumir, pues este artículo se alarga, si en la primera cajita escribimos reversi othello (podemos completar más cajas), Google nos da una lista de términos relacionados, en este caso sobre todo juegos: chess, risk, shogi, etc. Y otros que seguramente no tengan ninguna relación, o si no, ¿qué tiene que ver el otelo con "overview", o "food chain"?
Y aquí termina nuestro gugleo de la semana.
http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/reversi.htm
¡Un juego para Windows de 1985! Es fácil que alguno lo recuerde. Pero, aún mejor, si picamos en los enlaces que aparecen más abajo en la página, concretamente en "othello" nos lleva a ésta:
http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/othello.htm
Una lista de juegos para ordenador de reversi, algunos de ellos aún más antiguos.
Y es que si continuamos buscando así, a través de las imágenes llegamos a páginas que de otra forma sería difícil encontrar. Por ejemplo, un "Othello Travel Portable Car-Go", o bien, ¡un reversi para el Spectrum!:
http://ritchy.free.fr/micro/sinclair/zxspectrum.html
Esto de guglear nunca termina. Si entramos en Google, veremos que pone un "más" a la derecha; eso quiere decir que aún podemos ampliar nuestras opciones de gugleo.
Por ejemplo, elegimos la herramienta "labs" y nos encontramos con que hace sólo unos meses sacaron la búsqueda de libros, así que sin pensarlo un momento más buscamos "reversi". ¿Qué encontramos? bueno, esto ya os lo dejo, sólo avisar de que reversi también puede ser un juego de cartas, o bien una palabra cortada, como "reversible", por no hablar de la confusión que puede salir de buscar Othello.
Hay herramientas de Google también muy curiosas, pero antes hay que volver a LittleGolem, en donde ahora se puede jugar al LOA, el cual también se puede jugar sobre nuestro tablero de otelo. Hay una página en español sobre el juego:
http://www.linesofaction.net/
Eso me recuerda, porque en ésta hay un enlace, que hay un 'blog' sobre juegos de tablero que os puede resultar interesante:
http://gomezarrausi.blogspot.com/
Uno de sus últimos comentarios es sobre el pente:
http://gomezarrausi.blogspot.com/2006/01/pente.html
Que vale, poco tiene que ver sobre el otelo, aunque la forma de capturar el par de fichas sí que lo puede recordar, aunque el efecto de la captura no sea el mismo. Lo malo es que se juega sobre un tablero de go.
Y, volviendo a LittleGolem, hay un juego nuevo que no tiene que ver, pero que, como veremos, sirve de excusa. Éste es "game of empathy", que espero que se traduzca como el juego de la empatía. Te dan una palabra y tú escribres 10 sin que (en principio) las vean otros, si acaso, si quieres, que tengan alguna relación con la que te han dado. El resto de jugadores (los que sean) hacen lo mismo con la misma palabra, para después ver qué palabras han escrito todos los jugadores, que es cuando te sumas 1 punto por cada palabra que te hayan repetido. Y quien más puntos tenga, gana.
Por ahí, en el foro de ese juego, sugerían emplear otra herramienta de Google, que es "google sets" (en inglés). Para resumir, pues este artículo se alarga, si en la primera cajita escribimos reversi othello (podemos completar más cajas), Google nos da una lista de términos relacionados, en este caso sobre todo juegos: chess, risk, shogi, etc. Y otros que seguramente no tengan ninguna relación, o si no, ¿qué tiene que ver el otelo con "overview", o "food chain"?
Y aquí termina nuestro gugleo de la semana.
martes, 31 de enero de 2006
Entre rolit y reversi
Por lo que he leído en esta página:
http://www.boardgamegeek.com/game/8243,
rolit es un juego similar al reversi, pero para cuatro jugadores. El mecanismo para que jueguen hasta cuatro jugadores es sencillo, las fichas son casi esféricas y al girarlas presentan un color u otro. Es esta página se puede encontrar una buena imagen (junto con otras muchas):
http://home.hccnet.nl/vd.heijdt/sub-division.htm
Sin embargo, donde lo he encontrado y me ha llamado la atención ha sido en la página de Zillions of Games (precisamente porque me he puesto a escribir un artículo para el próximo número de la revista española de reversi sobre este programa), no como tal, sino como una variante para jugar entre dos jugadores. Sale un juego bastante curioso. La dirección es la siguiente:
http://www.zillions-of-games.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi/26842?do=show;id=1006
El autor lo ha denominado "four colors reversi", es decir un reversi de cuatro colores.
http://www.boardgamegeek.com/game/8243,
rolit es un juego similar al reversi, pero para cuatro jugadores. El mecanismo para que jueguen hasta cuatro jugadores es sencillo, las fichas son casi esféricas y al girarlas presentan un color u otro. Es esta página se puede encontrar una buena imagen (junto con otras muchas):
http://home.hccnet.nl/vd.heijdt/sub-division.htm
Sin embargo, donde lo he encontrado y me ha llamado la atención ha sido en la página de Zillions of Games (precisamente porque me he puesto a escribir un artículo para el próximo número de la revista española de reversi sobre este programa), no como tal, sino como una variante para jugar entre dos jugadores. Sale un juego bastante curioso. La dirección es la siguiente:
http://www.zillions-of-games.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi/26842?do=show;id=1006
El autor lo ha denominado "four colors reversi", es decir un reversi de cuatro colores.
sábado, 28 de enero de 2006
4 y 5 de marzo
Queda poco más de un mes para el campeonato que se va a jugar en Barcelona, concretamente el 4 y 5 de marzo.
Hace unos días salió un nuevo número de la revista reversista, esta vez gratis y en línea. Se puede encontrar en formato pdf en el grupo Reversiesp, o bien aquí:
http://www.geocities.com/jjjlll_77/reversies_onl.pdf
Un comentario sobre esta se encuentra ya en otro blog:
http://othello.enddor.com/blog/enddor.php?id=106
Por lo que no merece la pena que me extienda, sólo repetir que Òscar Martínez ha hecho un magnífico trabajo.
Recordando la anterior entrada en este sitio, puse un enlace a una página de la BBC, y después, por curiosidad, busqué a ver si había algo más sobre el reversi. Se me han podido escapar más cosas, pero al menos hay esto:
http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/england/london/4000691.stm
Un artículo de 2004 del mundial de Londres, y:
http://www.bbc.co.uk/doctorwho/classic/ebooks/human_nature/ten/page4.shtml
Que parece ser la página 4 del capítulo 10 de un libro publicado en Internet de un tal Paul Cornell. Aparece de pasada el nombre del juego, junto con el judo; lo dejo para que cada uno se lo lea.
Hace unos días salió un nuevo número de la revista reversista, esta vez gratis y en línea. Se puede encontrar en formato pdf en el grupo Reversiesp, o bien aquí:
http://www.geocities.com/jjjlll_77/reversies_onl.pdf
Un comentario sobre esta se encuentra ya en otro blog:
http://othello.enddor.com/blog/enddor.php?id=106
Por lo que no merece la pena que me extienda, sólo repetir que Òscar Martínez ha hecho un magnífico trabajo.
Recordando la anterior entrada en este sitio, puse un enlace a una página de la BBC, y después, por curiosidad, busqué a ver si había algo más sobre el reversi. Se me han podido escapar más cosas, pero al menos hay esto:
http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/england/london/4000691.stm
Un artículo de 2004 del mundial de Londres, y:
http://www.bbc.co.uk/doctorwho/classic/ebooks/human_nature/ten/page4.shtml
Que parece ser la página 4 del capítulo 10 de un libro publicado en Internet de un tal Paul Cornell. Aparece de pasada el nombre del juego, junto con el judo; lo dejo para que cada uno se lo lea.
domingo, 15 de enero de 2006
Repaso
No suele venir mal repasar las últimas novedades.
Por un lado hemos visto la creación de un sitio nuevo usando la herramienta Frappr de Google para situarse los jugadores de reversi en un mapa. Aquí una pequeña imagen:
Parece que en España se juega más al reversi al noreste.
http://www.frappr.com/othelloplayers
Por otro lado, hay que recordar que el 4 y 5 de marzo hay campeonato en Barcelona.
http://www.reversies.net/
Pero también hay que hablar de noticias más viejas.
Por ejemplo, un artículo que apareció en el sitio "BBC NEWS" el año pasado sobre el juego piedra, papel y tijera, que incluye un apartado sobre el reversi.
http://news.bbc.co.uk/1/hi/magazine/4521589.stm
Y por último, pero lo mejor, la noticia, con mucho retraso, de que Rubén Saiz ha ganado los últimos campeonatos de reversi en LittleGolem (de 10x10 y de 8x8), aparte de encabezar la clasificación.
http://www.littlegolem.net/
Por un lado hemos visto la creación de un sitio nuevo usando la herramienta Frappr de Google para situarse los jugadores de reversi en un mapa. Aquí una pequeña imagen:
Parece que en España se juega más al reversi al noreste.
http://www.frappr.com/othelloplayers
Por otro lado, hay que recordar que el 4 y 5 de marzo hay campeonato en Barcelona.
http://www.reversies.net/
Pero también hay que hablar de noticias más viejas.
Por ejemplo, un artículo que apareció en el sitio "BBC NEWS" el año pasado sobre el juego piedra, papel y tijera, que incluye un apartado sobre el reversi.
http://news.bbc.co.uk/1/hi/magazine/4521589.stm
Y por último, pero lo mejor, la noticia, con mucho retraso, de que Rubén Saiz ha ganado los últimos campeonatos de reversi en LittleGolem (de 10x10 y de 8x8), aparte de encabezar la clasificación.
http://www.littlegolem.net/
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