viernes, 24 de julio de 2009

Panda Othello

Si a usted le gusta el Othello (si no, no sé qué hace en un blog llamado "reversi"), le gustan los pandas (a quién no) y se pasa por Japón, está de enhorabuena, tal vez pueda encontrarse con una de estas cosas:

Es decir, un panda en una caja.

Lo bueno es que lleva un tablero (más bien una tela) de Othello.


Además de las fichas necesarias. Por una cara parecen caras de panda y por la otra caras de ratones (simplemente invirtiendo los colores).


Lo de arriba debe de ser otra vista de la caja. Pero veamos las fichas en detalle:



Y abajo una vista general:


Aquí empezamos a ver para qué sirve el panda:

El 'tablero' sale del bambú.


Y por si no nos hemos dado cuenta de dónde salen las fichas, abajo está aun más claro:

Las fichas se encuentran en las entrañas del panda.

Foto resumen:


Las páginas de donde he extraído las imágenes:
http://store.shopping.yahoo.co.jp/tenpodo/ms080314a1.html

http://shop.yumetenpo.jp/goods/d/pandaya.net/g/104033/index.shtml#

domingo, 19 de julio de 2009

Las diagonales no pueden esperar

Llevaba negras y seguramente hubiera ganado la partida de haber jugado 47.G2.

Normalmente no es buena idea diagonalizar volteando todo un contralateral cuyo lateral tiene una casilla vacía por el centro (H4), porque seguramente el contrario podrá acceder a la diagonal jugando precisamente en esa casilla (H4).

Mi movimiento fue 47.G6, a la vez conservador y prometedor. Como decíamos, lo bueno era 47.G2 y, aunque las blancas tienen 48.h2, nos queda 49.G6.

Habrá quien pensará que tras 47.G6, 48.b7, las negras acceden mediante 49.H4 y ya lo tienen todo solucionado. No es en absoluto tan fácil, aunque es una secuencia esperanzadora (las blancas pueden cometer algún error).

Tras 49.H4, 50.h8 (véase la de arriba, donde incluso he conservado las evaluaciones) si las negras optan por 51.G8, la partida se soluciona por si sola con victoria blanca. Si optan por 51.A7, la respuesta blanca 52.g8 es de +4 e incluso así sólo hay una pequeña esperanza de que en una partida rápida las blancas sigan obviando la respuesta buena en 54.g7.

Volviendo al diagrama del principio que recupero:

Otra opción de las negras bastante maja es 47.H4. Obviamente sigue 48.h8, 49.G2 (obvio por lo visto antes). Es bonito porque aunque las blancas pueden ganar con facilidad varios tiempos (G8, más tarde B8, y H2), las negras también tienen los suyos, especialmente el par en la columna G, donde las blancas tendrán envenenado el mover porque voltearía la casilla X G2.

viernes, 10 de julio de 2009

El reversi de Ravensburger (otra vez) y su variante "solo"

Ya hemos hablado del reversi de Ravensburger. Sin embargo, no sabía que propusieran una variante.

Empecemos por el principio. Tienen página en Internet en español:

http://www.ravensburger.com/spain/productos/juegos_jogos/juegos_de_mesa_jogos_de_mesa/reversi_26413/index.html

Aparentemente está registrado: Reversi (R), aunque seguramente esto no nos alcance.

Tienen una bonita imagen del tablero:
Las fichas son negras por un lado y no estoy seguro del otro.

Pero también vemos que hay otras fichas menos gruesas, también bicolor, con números escritos.

Por lo tanto, no hay más remedio que leerse las instrucciones para ver qué hay detrás de todo esto. (¿No emociona verlas en tantos idiomas?)

En ellas vemos un dato que ya conocíamos: Ravensburger lo lleva comercializando en Alemania desde 1893.

Además, describen la variante 'solo', con 24 figuritas, bicolores, numeradas del 1 al 10, dos sin numerar.

Siguiendo con la lectura averiguamos el color de la otra cara: oro.

Se reparten 32 por jugador. Comienzan las doradas. La posición inicial es la clásica, aunque sin que empiecen las negras.

Un problema es que cuando "cercas" fichas en varias direcciones, emplean el verbo "poder" respecto a voltear las cercadas; no queda claro si es obligado voltear en todas las direcciones, aunque supongo que sí.

Otra cosa curiosa es que dice que en caso de empate gana el que comenzó la partida en segundo lugar. Es decir, en el reversi clásico, serían las blancas. Un poco extraño. Considera que el primer jugador tiene ventaja.

Antes de la variante "solo", hablan de una pequeña variante:
- voltear las fichas en una sola dirección.

Finalmente, la variante "solo", del autor Reiner Knizia.

Se comienza como en la imagen del tablero:
Se captura como siempre. Pero allí donde colocas ficha, volteas las fichas azules adyacentes (excepto por la diagonal).

¿Qué son las fichas azules? Son las figuritas de las que hablábamos antes: por detrás son negras o doradas y llevan escrito un número.

Una vez volteadas, al ser de uno de los dos colores, pueden ser "cercadas". Sin embargo, en vez de voltearlas otra vez (que al fin y al cabo volverían a ser fichas azules), te las llevas, es decir, las retiras del tablero. Esto ha pasado con el 1 negro de las imágenes de abajo:

El 1 negro ha sido cercado por fichas doradas y nos lo llevamos.

Lo que no entiendo es por qué ponen una restricción: sólo puedes capturar figuritas adyacentes a la ficha recién colocada. Por lo tanto, si tienes una línea de dos figuritas, no puedes llevártelas.

El conteo es por número de figuritas capturadas o sumando los números de las figuritas capturadas.

Es la primera vez que veo una variante solitario. Gracias a Markus por decírmelo.