jueves, 16 de marzo de 2006

Tableros y garabatos

Estoy más liado que los cables del ordenador, pero de momento aún puedo publicar aunque sea algo corto.

Tras Barcelona han ido apareciendo diversas noticias que hay que comentar. En primer lugar, Mario, Ferrán y Rubén se han apuntado para el próximo en Holanda; entre los participantes (unos 50) hay mucho nivel, pero seguro que estarán ahí arriba. Suerte para ellos.

Por otro lado, se comenta que el lugar para el Campeonato de España es fácil que sea Santander. Es una magnífica noticia, pues es bueno que cambie el lugar: Madrid - Barcelona - Santander, y después las que vengan. Asimismo a los jugadores que viven por el norte les será más fácil llegar, y tal vez incluso se enganche alguien más. De la fecha no se sabe nada. En cualquier caso, se supone que Barcelona seguirá acogiendo el EGP el año que viene, y está claro que ahora es el centro del reversi en España (por cierto, me han dicho que hay a quien no le gusta la palabra reversi, pero no tengo claro por qué, ya me diréis qué os parece a vosotros; si eso puedo emplear otelo, Othello no que prefiero evitar las mayúsculas.)

Cambiando de tema, me han dicho que cambia mucho de jugar en Internet a jugar sobre un tablero (si queremos abreviar, "OTB".) Aparte de los detalles materiales, algunos no tanto (tienes a alguien enfrente; a veces no sabes si tienes que darle al reloj, apuntar y dónde apuntar, o colocar ficha; los ruidos te molestan, etc.), creo que la principal diferencia es el tiempo y la concentración.

En Internet no he visto que se jueguen muchas partidas largas; al contrario. Mientras, aquí te dan (depende del torneo) unos 25 minutos para pensar y otros tantos al de enfrente. Esto quiere decir que puedes tener calma, y si el de enfrente comete un error que en principio sabes ver y aprovechar, no lo vas a dejar pasar. Lo mismo al revés.

Lo que es peor es que en algunas partidas llegas a emplear prácticamente todo el tiempo. Yo soy de los que no les gusta apurar, y por lo tanto lo pasé un poco mal cuando la última vez en una partida terminé con menos de medio minuto. Porque ocurre que en cualquier momento el que está delante tuyo puede llegar y mover en un sitio para el que apenas habías pensado una respuesta, y ya tienes que gastar un tiempo que tal vez no tengas por no haberlo previsto. Estresante.

También estás más concentrado. Y tal vez con más miedo. En Internet muchas veces mueves sin apenas pensar, pero aquí todos los movimientos parecen más importantes. Recuerdo que en una partida me entretuve muchísimo tiempo para elegir entre tres o cuatro movimientos. Luego analizando en casa la posición me di cuenta de que éstos eran similares y me los valoraba con entre más seises y más ochos, y realmente con ninguno se complicaba la partida.

También recuerdo algunos movimientos que sabes que tienes que hacer pero te los piensas más. Tienes que valorarlos con más detenimiento. Vamos, que te tiembla el pulso.

Otra cosa que me ha pasado es que a veces uno se ofusca. No lo ves bien. Recuerdo además que en más de una ocasión me he equivocado de apertura. No entraré en detalles, sólo que algunas veces me ha salido bien, otras mal; pero he decidido tomarme con más calma esa parte, y si tengo que pensar el segundo movimiento diez segundos más, lo haré (promesa que tal vez cumpla.)

Pero en general tampoco es tan distinto. Si uno juega bien o mal, al jugar sobre un tablero no va a pasar a jugar de otra forma. Tal vez mejore o empeore, pero no puede ser mucho.

Para terminar con algo más ligero, ya hablé aquí del juego de empatía de LittleGolem. Me he enterado en un grupo de discusión de que hay una página que ha aplicado un sistema similar para valorar imágenes generadas por un programa (garabatos los llama.) Te presenta dos de estas imágenes y tienes que decir cuál te gusta más (lo relacionado con la empatía lo acaban de implementar.)
http://www.cositos.com.ar/garabatos/index.php

Aunque son garabatos majos, no estaría mal que te presentaran posiciones de reversi y tú decidieras cuál te gusta más. Qué posición es la más bella.

miércoles, 8 de marzo de 2006

Después del EGP de Barcelona

El EGP de Barcelona fue muy grande, tanto que en este espacio poco voy a poder poner.

Ganó Rubén Saiz en una final a tres partidas que dicen que fue muy buena (me fui antes), contra el francés Sebastien Barre. Así pues, Rubén se queda con la copa grande, 200 puntos para el EGP (que le colocan en 3ª posición del EGP) y 200 puntos clasificatorios para el mundial que, si no me equivoco, hacen que ya esté matemáticamente clasificado para Japón como integrante del equipo español.

Mario Madrona quedó tercero tras ganar al también francés Frédéric Auzende en dos partidas. Se lleva los correspondientes puntos del EGP a los que habrá que sumar los que seguro que irá consiguiendo en el resto de EGP que participe. En este caso son 90 puntos, lo que no le asegura un puesto en el equipo español del mundial, pero casi. Creo que en el peor de los casos, con quedar 4º o así en el Campeonato de España, se clasificaría. El resto de jugadores, con puntos asignados para clasificarse para el mundial, lo completaríamos, Ferrán con 10, y uno con 30.

Se jugaron 100 partidas (incluyo las finales.) Hubo 6 empates (6 %) y mucha diversión.

El campeonato se jugó en un monasterio reconvertido a centro cultural, donde se escuchan conciertos o se juega al otelo.

Por la noche hay espectáculo de luces y queda majísimo.

En cualquier caso, para ampliar información o ver fotos, se puede ir al blog de Mario:

http://othello.enddor.com/blog/

Si no, se puede repasar el grupo reversiesp:

http://es.groups.yahoo.com/group/reversiesp

Y más fotos en la federación polaca:
http://www.othello.pl

Ahora, algunos comentarios (pocos) que se me han quedado durante y después. El que más me gustó fue cuando alguien dijo que el Campeonato de España hay que hacerlo, "a 7 rondas y sin finales". No sé si sería en broma, pero yo lo apoyo. Otro fue algo así como "mira, otro empate para las estadísticas". También recuerdo que alguien hablaba de lo nivelado que había estado el campeonato y de cómo le había costado ganar al último (a mí también.) Después del campeonato me comentaron que tras ver los resultados del primer día estaban prepocupados al no ver a más españoles arriba. Pero claro, es que tampoco éramos muchos. Realmente las cifras alcanzadas en participación son similares a las del EGP de Cambridge. Con el tiempo ya nos podremos ir comparando con otros como el de Holanda.

Por otra parte, en el campeonato se aprende mucho. También se cansa uno mucho. Respecto a mí, me temo que no terminé tan cansado como en el último. Tal vez porque en las que perdí no tuve demasiado que pensar; en seguida me pareció que no tenía solución. No sé si habré aprendido algo, pero me quedo con la calma al decidir la apertura de Barre, frente a la precipitación al jugarla, que normalmente no ayuda mucho.

Así que, hasta la próxima.

martes, 28 de febrero de 2006

Comportamientos kurnikianos (I)

Recuerdo que hace ya mucho tiempo, entrabas en Kurnik y apenas había jugadores. Ahora a veces te lo encuentras repleto de gente.

Seguramente por eso es ahora cuando nos fijamos en esas pequeñas cosas que nos sorprenden un poco y no llegamos a entender. Esas en las que te preguntas: "¿si yo no lo hago, por qué hay otros que lo hacen?"; porque claro, lo que nosotros hacemos es lo más normal del mundo.

Por ejemplo, vamos a ver un caso del que muchos no se extrañan. Porque, ¿quién no ha tenido más de un 'nick' en un sitio como Kurnik? Realmente no es fácil saber qué es lo que nos impulsa a tener más de un 'sobrenombre' en la red. Sin ir más lejos, aunque en Kurnik no uso más que el de siempre, sí que he usado más de uno en sitios como Yahoo o Hastajuego.

Supongo que al principio es divertido, pero al final, al menos en mi caso, uno se aburre. Y, por otra parte, nunca le he encontrado mucha utilidad. Pero en cualquier caso, supongamos que tenga alguna utilidad y que es normal tener más de un 'apodo'. Pero, ¿hasta qué punto? ¿en qué momento esto va a molestar a los demás?

Así que ahora viene lo divertido: vamos a suponer (inventarnos) algunos datos y emplear otros que sabemos.

Un 'avatar' nuevo parte con 1200 de clasificación; imaginemos que su avatar viejo fuera de 1900 de media (diferencia de 700 puntos.) Al principio puede ganar más que fácilmente 20 puntos por partida. Pero luego le será más difícil e incluso perderá alguna partida. Aunque sea por tiempo. Pongamos pues que gane, como mucho mucho, 10 puntos por partida. Es decir, 700/10, le va a costar 70 partidas alcanzar su nivel. ¿De dónde han salida los 700 puntos? De esas 70 partidas, es decir, de sus adversarios, que cada uno habrá jugado tal vez una media de 4 partidas contra él, por decir algo.

Por tanto, resumiendo, 700x4/70 = 40 puntos que este jugador ha restado a cada uno de sus contrincantes, mientras que él permanece con su misma puntuación. Obviamente, sus adversarios recuperarán, hasta cierto punto, sus puntos. Obsérvese la redundancia, pues el efecto se va a propagar entre todos los jugadores, y a la vez se va a atenuar, pero igualmente si hay muchos más casos de nuevos avatares infravalorados, no se va a compensar el efecto o más bien no va a ser inapreciable, en menos de un punto.

Es decir, éste avatar nuevo habrá quitado 700 puntos entre todo el resto de jugadores de Kurnik, excepto su viejo avatar si es que no juega con él. Obviamente si alguien con menos de 1200 hace lo mismo se produce el efecto contrario, pero es difícil de imaginar que se haga en mayor número de casos.

En definitiva, realmente no sabemos si a largo plazo la creación de muchos nuevos avatares tiene un efecto de reducir la media de clasificación del resto de jugadores. Me parece que sí, pero haría falta inventarse más datos (o conocerlos) y no estoy con energías para eso; en cualquier caso, a corto plazo seguro que lo hace.

Así que tal vez estaría bien reducir tanto consumismo, aunque tampoco impidiendo que uno se renueve de vez en cuando.

jueves, 23 de febrero de 2006

Muchas preguntas

Como veo que hace dos semanas que no escribo nada, ya toca. Así que repasemos las novedades.

En España (al menos en la España reversista) sólo se habla del EGP, el cual se juega el 4 y 5 de marzo y al que quien quiera puede apuntarse:
http://www.reversies.net

Las reglas están en esa página (hay que presumir de esto, pues las de pocos EGP las podemos encontrar publicadas), y, además, en español y en inglés. Realmente son prácticamente las del último campeonato. Por cierto, sobre esto, hay un mensaje en el grupo inglés hablando sobre las diferencias entre cada EGP:
http://games.groups.yahoo.com/group/British_Othello/message/1621
Hay que aclarar que lo del Circuito Europeo es una serie de campeonatos (los EGP), de los más prestigiosos en Europa, cada uno con sus reglas, aunque con un formato muy similar, seguramente por tradición y por no querer llamar la atención, a partir de los cuales hay unos (no sé quiénes) que dicen, de acuerdo con los resultados de estos campeonatos, quién es el Campeón Europeo (y demás puestos.)

También en esa página está la lista de inscritos. Ahora el número va por 14. Algunos más que se apunten, otros que fallen, etc., y con suerte tal vez terminemos con 14. Hay que destacar que quien gane el EGP de Barcelona estará, al menos, entre los tres primeros del Europeo. Es la suerte (para quien gane) de que éste sea el tercero de la temporada. La mala suerte es que quedan muchos más.

Por otro lado, se está hablando de cómo se forma el equipo español para el Mundial. En el grupo español 'reversiesp' puse, después de que se estuviera discutiendo, y basándome en eso mismo, una propuesta que tal vez se acerque mucho a la que será definitiva (al menos, de momento, no ha habido muchas quejas.) Obviamente, si alguien no ha seguido las discusiones anteriores, puede estar algo perdido, pero es difícil tener en cuenta todos los casos sin resultar algo farragoso (con todo, tampoco se ha quedajo todavía nadie sobre eso.) Es más, si se lee detenidamente se verá que hay una redundancia (al menos), pero tal vez pueda ser útil para el futuro.

Cambiando de tema, Matthias Berg ha abierto un debate sobre cuál sería (o más bien habría que hablar en plural) un buen sistema de clasificación para su servidor (de esto no estoy bien informado.) Se pueden encontrar muchas reflexiones sobre este tema en el foro sueco y en otros grupos en donde se habla inglés; la verdad, yo no he reflexionado nada. Sólo decir que el sistema español no considera la diferencia de fichas, aunque seguramente lo hayamos hecho así para no complicarnos más la vida (que ya lo hemos hecho lo suficiente.)

Por hoy ya está bien. Además, quedan muchas preguntas sin responder. ¿Se batirá el récor de participación en un campeonato español?, ¿y el de número de artículos publicados en la revista?, ¿el que ganara el abierto de Barcelona del año pasado ganará éste de nuevo?, ¿quién lo ganó el año pasado? (pregunta para historiadores, que ya ha pasado un año), ¿llegará a haber más jugadores extranjeros que españoles?, ¿realmente a alguien le interesa (o no) cómo se calcula la clasificación (especialmente la española)?, ¿alguien se lee y se sabe de memoria las reglas del campeonato, traducidas al inglés?, ¿los puntos se escriben dentro del paréntesis, fuera, o da igual?, ¿cómo es que hay a quien le gustan los torneos tan largos?

martes, 7 de febrero de 2006

La cadena alimentaria

El otro día andaba gugleando cuando me encontré, tras escribir estas dos palabras: "othello game", pero sin comillas, y en vez de páginas, buscando imágenes, con el siguiente sitio:

http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/reversi.htm


¡Un juego para Windows de 1985! Es fácil que alguno lo recuerde. Pero, aún mejor, si picamos en los enlaces que aparecen más abajo en la página, concretamente en "othello" nos lleva a ésta:

http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/othello.htm

Una lista de juegos para ordenador de reversi, algunos de ellos aún más antiguos.

Y es que si continuamos buscando así, a través de las imágenes llegamos a páginas que de otra forma sería difícil encontrar. Por ejemplo, un "Othello Travel Portable Car-Go", o bien, ¡un reversi para el Spectrum!:

http://ritchy.free.fr/micro/sinclair/zxspectrum.html

Esto de guglear nunca termina. Si entramos en Google, veremos que pone un "más" a la derecha; eso quiere decir que aún podemos ampliar nuestras opciones de gugleo.

Por ejemplo, elegimos la herramienta "labs" y nos encontramos con que hace sólo unos meses sacaron la búsqueda de libros, así que sin pensarlo un momento más buscamos "reversi". ¿Qué encontramos? bueno, esto ya os lo dejo, sólo avisar de que reversi también puede ser un juego de cartas, o bien una palabra cortada, como "reversible", por no hablar de la confusión que puede salir de buscar Othello.

Hay herramientas de Google también muy curiosas, pero antes hay que volver a LittleGolem, en donde ahora se puede jugar al LOA, el cual también se puede jugar sobre nuestro tablero de otelo. Hay una página en español sobre el juego:

http://www.linesofaction.net/

Eso me recuerda, porque en ésta hay un enlace, que hay un 'blog' sobre juegos de tablero que os puede resultar interesante:

http://gomezarrausi.blogspot.com/

Uno de sus últimos comentarios es sobre el pente:

http://gomezarrausi.blogspot.com/2006/01/pente.html


Que vale, poco tiene que ver sobre el otelo, aunque la forma de capturar el par de fichas sí que lo puede recordar, aunque el efecto de la captura no sea el mismo. Lo malo es que se juega sobre un tablero de go.


Y, volviendo a LittleGolem, hay un juego nuevo que no tiene que ver, pero que, como veremos, sirve de excusa. Éste es "game of empathy", que espero que se traduzca como el juego de la empatía. Te dan una palabra y tú escribres 10 sin que (en principio) las vean otros, si acaso, si quieres, que tengan alguna relación con la que te han dado. El resto de jugadores (los que sean) hacen lo mismo con la misma palabra, para después ver qué palabras han escrito todos los jugadores, que es cuando te sumas 1 punto por cada palabra que te hayan repetido. Y quien más puntos tenga, gana.

Por ahí, en el foro de ese juego, sugerían emplear otra herramienta de Google, que es "google sets" (en inglés). Para resumir, pues este artículo se alarga, si en la primera cajita escribimos reversi othello (podemos completar más cajas), Google nos da una lista de términos relacionados, en este caso sobre todo juegos: chess, risk, shogi, etc. Y otros que seguramente no tengan ninguna relación, o si no, ¿qué tiene que ver el otelo con "overview", o "food chain"?

Y aquí termina nuestro gugleo de la semana.