Juego entre dos personas que comparten 64 fichas iguales de caras distintas, que se van colocando por turnos en un tablero dividido en 64 casillas
martes, 27 de diciembre de 2005
Esquina improductiva (2)
En la primera se ve fácilmente que las negras consiguen estabilizar fichas al tomar la esquina, pero nada más, mientras que las blancas ganan dos tiempos a cambio: primero c8 y más tarde b2 (el orden es importante.) En este caso, resulta favorable para las blancas.
El segundo es más complejo. Simplemente vamos a ver que tras tomar la esquina las negras, las blancas mueven en a2, pero las negras no pueden responder en b2 (no tienen acceso.) Así pues, las negras deben abrir la barrera de las blancas, pues no hay más movimientos en la zona de la esquina para ellas.
El tercero es una mezcla del segundo y del visto en "posiciones inventadas". Como en el anterior, las blancas mueven en a2 y las negras no pueden responder en b2; la diferencia es que sí pueden responder en a4. Sin embargo, ese b4 no resulta tan bueno para las negras como pudiera parecer, ¿por qué?, debido a que con ese movimiento voltean a negra la ficha en c4 que las blancas habían tomado mediante a2; es decir, pasa a ser una línea continua negra, y las blancas tienen un buen movimiento en b8. Aquí el orden también es importante.
lunes, 26 de diciembre de 2005
Esquina improductiva
Este término habla de una esquina a partir de la cual no se pueden hacer más movimientos y, por tanto normalmente, estabilizar más fichas. Esto era lo que ocurría: las negras no tenían acceso a la zona de la esquina en A1.
¿Cómo sería una esquina productiva? Una que permitiera hacer nuevos movimientos en la zona, de forma que, o bien estabilizaran fichas, o bien se tuviera con la secuencia la paridad y se ganara algún tiempo.
Veamos un par de ejemplos inspirados en el anterior (una fila por ejemplo):
Comparando el primer caso con el del otro día, la opción de que las blancas muevan en d1 hay que desecharla, entre otras razones porque las negras pueden hacer al menos un par de movimientos tras tomar la esquina, independientemente de lo que hagan las blancas, por lo que contrarrestan el tiempo que las blancas pueden ganar con c8, y han estabilizado unas cuantas fichas.
Y el segundo caso es más de lo mismo. Pero peor, pues antes las blancas aún podían defenderse algo con b2 (es un patrón clásico), mientras que ahora todas las opciones son bien malas.
Las valoraciones de algunos movimientos se dan con números en los gráficos.
viernes, 23 de diciembre de 2005
Posiciones inventadas
Precisamente estas posiciones de partidas reales, de esas en las que te dicen que las negras ganan y tienes que encontrar el movimiento clave, es lo que seguramente resulte más interesante (hay más diagramas y por tanto menos que leer.)
A mí también me gusta inventarlas, además de fijarme en las de partidas reales; es muy entretenido. Sin embargo, como recuerdo que bien me avisaron, a veces uno se puede equivocar, llevarse una sorpresa, alcanzar resultados poco convincentes, etc.
Pero sin duda, el sólo pensar en ellas es divertido. Veamos un ejemplo:
Lo primero que llama la atención (porque es raro) es que la mayor parte de las fichas ocupan sólo cuatro columnas.
Lo segundo es que te digan que les toca a las blancas (realmente, si les tocara a las negras, su posición sería muy mala y difícilmente sería un problema interesante.) ¿Por qué es raro? pues porque si nos ponemos a contar, por ejemplo, las casillas vacías, nos sale un número par (se cuentan las 3 de arriba y la de c8, y el resto ya se ve que es par), y si las casillas vacías son pares, las fichas colocadas son pares, y si recordamos al empezar la partida, con 4 fichas sobre el tablero (nº par), cuando es par el número de fichas, les toca a las negras y no a las blancas.
Es decir, las blancas han perdido la paridad y, tal como está de avanzada la partida, esto parece imposible. En resumen, estamos ante un ejemplo inventado (lo puedo asegurar) y no muy creíble.
Pero tampoco hay que preocuparse, porque, ¿no se solucionaría todo cambiando las fichas blancas por negras y viceversa, y tocando entonces a las negras? Así que tampoco está tan mal.
Pasemos por fin a analizar la posición. Claramente un buen movimiento es 29.d1, por un lado fuerza 30.A1, volteando este movimiento la ficha blanca en C1, por lo que hay una línea continua negra de C1 a C7 y las blancas pueden mover tranquilamente en C8, mientras que las esquina negra A1 es improductiva: por ahí no hay más que fichas negras y las blancas pueden evitar el mover ahí. Conclusión: las negras, a romper la barrera. Otra alternativa es 29.b2, y más tarde d1; no sé cuál será mejor.
Estas posiciones se construyen fácilmente con el WZebra. ¿Qué ocurre si estamos perezosos y no queremos cambiar las fichas blancas por negras y demás? Pues como aquí, lo dejamos como está. O bien, añadimos una ficha o quitamos otra; así conseguimos cambiar la paridad. Eso sí, la valoración que hace WZebra puede cambiar bastante. Por ejemplo, si ponemos una blanca en G8, no es precisamente malo para las blancas, pues con la secuencia vista, conduce a un lateral más equilibrado que el anterior caso (C8 y luego B8).
La otra alternativa era quitar una ficha, por ejemplo, quitar la negra en G1. Aunque no se pueda forzar la captura de la esquina amenazando tomar la otra, da igual, pues si las negras no toman A1, las blancas se llevan el lateral, lo que por sí mismo no es necesariamente bueno, pero sí por haber hecho dos movimientos en sitios no muy malos, mientras las negras hacen dos movimientos en sitios realmente malos. Es decir, en verdad, la captura de la esquina también es forzada, pues las alternativas son mucho peores.
Que recuerde, es la primera vez que hablo de estrategia en este 'blog' (aunque haya sido poco), pero mandadme vuestras mejores posiciones inventadas, que yo las publico.
martes, 20 de diciembre de 2005
Regalo Ludo+
¿Qué es eso del Plus? Simplemente nos da algún 'privilegio' añadido, como ver el historial de partidas, entrar en el ranquin y otras cosas. Desde luego, nada del otro mundo, pero puede ser una buena excusa para pasarse a jugar por allí. Normalmente siempre hay alguien con quien poder jugar y sin duda es la mejor 'cantera' de jugadores en España; por mucho que se diga que el mejor sitio para jugar sea Kurnik, tal vez no lo sea para 'enganchar' a gente nueva. Tampoco hay que olvidar que Ludoteka es uno de los pocos que ofrece el 10x10.
En resumen, a aprovecharlo.
lunes, 19 de diciembre de 2005
Viejos y nuevos
http://www.frappr.com/othelloplayers
Si se quiere hacer zoom, sugiero que antes se pase a modo satélite. Si no nos dirá continuamente que no tienen tal imagen. Y para añadirse uno, aunque se podrá hacer de otras formas, sugiero que uno antes cree una cuenta dándole a "member login" (arriba a la derecha) y luego ya habrá tiempo de darle al "add youself".
Pasando a otro asunto, he intentado entrar en reversi.se y ¡no estaba! Tiene muy mala pinta, pero espero que sea sólo temporal. Se había convertido en todo un referente, especialmente por su foro internacional, aunque últimamente algunas discusiones se alargaban hasta el absurdo (parecido a los últimos comentarios en OthelloGateway.)
Volviendo al mapa, podéis verme en él, cerca del meandro de Ranillas, ya sabéis, donde estará la Expo de 2008 (deben de estar ya trabajando.) Un poco más abajo, y un poco más a la derecha, hay un paralelogramo blanco: la estación de Delicias (la del AVE, y, dentro de poco, también allí pararán los autobuses.) Si seguís las vías hasta el centro de la ciudad, más o menos, por allí suelo estar. Si desde este punto subís un poco, hasta el río, y os escoráis algo a la derecha, entre dos puentes está el Pilar, la catedral, y otras cosas. Por último, quien quiera saber dónde está la Romareda, que vuelva al anterior punto, baje hasta una zona verde oscura, y ahí, a la izquierda, se puede ver. Hay más cosas, pero para qué aburriros.